Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.01.2008, 07:11
dimgel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimgel Найти все сообщения от dimgel
  № 1  
Ответить с цитированием
dimgel

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 4
По умолчанию Непрерывное соединение: server-side = Comet, Red5 или что?

Всем привет!

Профи, подскажите пожалуйста, как организовать непрерывно открытое соединение с Java-сервером? Я нарыл флеш-сайт livegames.ru, который делает именно то, что мне нужно: гоняет данные туда и обратно через одно единственное непрерывно открытое соединение, без заголовков, и причём через порт 80! Как он это делает, ума не приложу.

Стандартная реализация Comet на Jetty, которую мне советовали, заточена под Ajax. Она обеспечивает непрерывный поток данных только от сервера клиенту, но клиент при этом вынужден отдавать полноценные запросы, с HTTP заголовками, естественно через отдельное TCP-соединение.

Начал было ковыряться в Red5, но похоже это вообще не то, что мне нужно.

Please Help!

Старый 29.01.2008, 10:51
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от dimgel
гоняет данные туда и обратно через одно единственное непрерывно открытое соединение, без заголовков, и причём через порт 80! Как он это делает, ума не приложу.
И что в этом загадочного? Обычный сокет по 80-ому порту. Или вы думаете, что 80-ый порт обязательно HTTP?

Старый 29.01.2008, 20:53
dimgel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimgel Найти все сообщения от dimgel
  № 3  
Ответить с цитированием
dimgel

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 4
Ну может и ничего загадочного, но при этом эта дрянь ухитряется выполнять обычные HTTP-запросы на этот же порт. Вывод: либо у них полностью самописный HTTP-сервер, либо они как-то очень хитро использовали существующий. Вот и хотелось бы знать, как именно.

Старый 29.01.2008, 21:57
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 4  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
+1
тож хочу узнать. полезно

Старый 29.01.2008, 22:53
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 5  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
С чего вы взяли, что запросы идут именно на тот же домен, на котором игра? Проверять я не проверял, но не вижу смысла в извращениях подобного рода.

Старый 03.02.2008, 19:41
IDVsbruck вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для IDVsbruck Найти все сообщения от IDVsbruck
  № 6  
Ответить с цитированием
IDVsbruck
[+4 27.04.08]

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 22
Занятный сайт. Особенно ввиду того, что разрабатываем нечно похожее, но флешки разные и подгружаются.

Декомпилировал флешки, оставленные в кеше после посещения этого сайта. Что интересно, мы перепробовали несколько вариантов взаимодействия с серваком (сокеты, флекс), но остановились на том, который сейчас работает: POST-запрос от клиента, обработка сервером и возврат ответа в виде xml-структуры, которая парсится и которая достаточно универсально понимается при любом виде запросов.
Так вот, на данном сайте используется точно такая же структура - отправка запроса и получение xml. Это, кстати, решает все поставленные в данном топике вопросы: и про порты, и про непрерывность, и про мультигейминг.

Старый 05.02.2008, 13:48
MyXus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MyXus Посетить домашнюю страницу MyXus Найти все сообщения от MyXus
  № 7  
Ответить с цитированием
MyXus
 
Аватар для MyXus

Регистрация: Mar 2001
Адрес: msk
Сообщений: 1,416
только про нагрузку не решает -)
__________________
#define true false //счастливой отладки, друзья

Старый 05.02.2008, 20:10
IDVsbruck вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для IDVsbruck Найти все сообщения от IDVsbruck
  № 8  
Ответить с цитированием
IDVsbruck
[+4 27.04.08]

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 22
Почему? С чего такие выводы?

Старый 12.02.2008, 04:10
7thsky™ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 7thsky™ Найти все сообщения от 7thsky™
  № 9  
Ответить с цитированием
7thsky™
Flash Aксакал
 
Аватар для 7thsky™

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 636
Есть еще реализация comet'а - http://www.lightstreamer.com/ - там даже библиотеки под флэш (ас1, ас2, ас3) есть.

Старый 18.02.2008, 01:32
dimgel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimgel Найти все сообщения от dimgel
  № 10  
Ответить с цитированием
dimgel

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 4
Всем спасибо, итоги здесь (сорри за кросс-пост на другой форум, лениво копировать и заново форматировать).

Ключевые слова для поиска: Comet, Jetty, Continuations, Tomcat, CometProcessor, CometEvent, Content-Encoding: chunked.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.