![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Добрый день, требуется сделать вот что:
Фильтр colorMatrixFilter, который будет применяться к bitmapData, для исчезновения всего, что есть на битмап дате. Проще говоря, кровавый эффект - рисуем немного крови, отрисовываем в битмап, в битмапе кровь смазывается и исчезает. Можете подсказать значения для colorMatrixFilter`a? В хэлпе написано: Цитата:
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Правильно написано. Не может не помогать.
import flash.filters.BitmapFilter;
import flash.filters.ColorMatrixFilter;
var mc:MovieClip = this.attachMovie("mc", "mc", 1, {_x:Stage.width/2, _y:Stage.height/2});
mc.cacheAsBitmap = true;
var matrix:Array = new Array();
matrix = matrix.concat([1, 0, 0, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0, 1, 0, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0, 0, 1, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0, 0, 0, 0.5, 0]);
var filter:BitmapFilter = new ColorMatrixFilter(matrix);
mc.filters = new Array(filter);
Сорри - не доглядел. Если для битмапы, то так: var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(100, 100, true, 0xFFAA0000);
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", 1);
mc.attachBitmap(myBitmapData, 0);
var matrix:Array = new Array();
matrix = matrix.concat([1, 0, 0, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0, 1, 0, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0, 0, 1, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0, 0, 0, 0.5, 0]);
var filter:BitmapFilter = new ColorMatrixFilter(matrix);
myBitmapData.applyFilter(myBitmapData, myBitmapData.rectangle, new flash.geom.Point(0, 0), filter);
Последний раз редактировалось Волгоградец; 28.10.2008 в 18:54. |
|
|||||
|
Оууу, 24 битная... черт... я jpg брал)
Спасибо, сейчас потестю.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Стоп стоп стоп...
Давай по полочкам: var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(100, 100, true, 0xFFAA0000);
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", 1);
mc.attachBitmap(myBitmapData, 0);
var matrix:Array = new Array();
matrix = matrix.concat([1, 0, 0, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0, 1, 0, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0, 0, 1, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0, 0, 0, 0.5, 0]);
var filter:BitmapFilter = new ColorMatrixFilter(matrix);
onEnterFrame=function():Void{
myBitmapData.applyFilter(myBitmapData, myBitmapData.rectangle, new flash.geom.Point(0, 0), filter);
}
А нифига, сидит как в танке. И ты меня не совсем понял, я имел ввиду вот что: сама по себе битмапа полностью прозрачна (то есть через неё виден задний фон и все остальное), но когда в ней что то отрисовывается - эффект должен быть таким, что через несколько кадров нарисованое исчезенет.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(100, 100, true, 0xFFAA0000);
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", 1);
mc.attachBitmap(myBitmapData, 0);
var temp:BitmapData = new BitmapData(50, 50, true, 0xFF0000FF);
var matrix:Array = new Array();
matrix = matrix.concat([1, 0, 0, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0, 1, 0, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0, 0, 1, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var filter:BitmapFilter = new ColorMatrixFilter(matrix);
myBitmapData.applyFilter(myBitmapData, myBitmapData.rectangle, new flash.geom.Point(0, 0), filter);
onEnterFrame = function():Void{
matrix[18] -= 0.001;
filter = new ColorMatrixFilter(matrix);
myBitmapData.applyFilter(myBitmapData, myBitmapData.rectangle, new flash.geom.Point(0, 0), filter);
}
onMouseDown = function():Void{
matrix[18] = 1;
filter = new ColorMatrixFilter(matrix);
myBitmapData.draw(temp);
}
|
|
|||||
|
Не работает... По задумке при отрисовке он у тебя должен исчезать? Не исчезает
![]()
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:15. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|