Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.10.2008, 18:38
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 1  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
По умолчанию colorMatrixFilter+bitmapData для исчезновения

Добрый день, требуется сделать вот что:
Фильтр colorMatrixFilter, который будет применяться к bitmapData, для исчезновения всего, что есть на битмап дате. Проще говоря, кровавый эффект - рисуем немного крови, отрисовываем в битмап, в битмапе кровь смазывается и исчезает. Можете подсказать значения для colorMatrixFilter`a?
В хэлпе написано:
Цитата:
Alpha only. When you pass to the filter a matrix that adjusts only the alpha component, as shown here, the filter optimizes its performance:

1 0 0 0 0
0 1 0 0 0
0 0 1 0 0
0 0 0 N 0 (where N is between 0.0 and 1.0)
Не помогает...

Старый 28.10.2008, 18:44
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 2  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Правильно написано. Не может не помогать.
Код:
import flash.filters.BitmapFilter;
import flash.filters.ColorMatrixFilter;

var mc:MovieClip = this.attachMovie("mc", "mc", 1, {_x:Stage.width/2, _y:Stage.height/2});
mc.cacheAsBitmap = true;

var matrix:Array = new Array();
matrix = matrix.concat([1, 0, 0, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0, 1, 0, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0, 0, 1, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0, 0, 0, 0.5, 0]);

var filter:BitmapFilter = new ColorMatrixFilter(matrix);
mc.filters = new Array(filter);
upd.
Сорри - не доглядел. Если для битмапы, то так:
Код:
var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(100, 100, true, 0xFFAA0000);
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", 1);
mc.attachBitmap(myBitmapData, 0);

var matrix:Array = new Array();
matrix = matrix.concat([1, 0, 0, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0, 1, 0, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0, 0, 1, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0, 0, 0, 0.5, 0]);

var filter:BitmapFilter = new ColorMatrixFilter(matrix);

myBitmapData.applyFilter(myBitmapData, myBitmapData.rectangle, new flash.geom.Point(0, 0), filter);
Нужно при создании битмапы указать прозрачность == true. И если картинка берется из библиотеки, она должна быть 24 битной - т.е. с альфа каналом (.PNG например).


Последний раз редактировалось Волгоградец; 28.10.2008 в 18:54.
Старый 28.10.2008, 19:11
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 3  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
Оууу, 24 битная... черт... я jpg брал)
Спасибо, сейчас потестю.

Старый 28.10.2008, 19:18
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 4  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Тьфу, т.е. 32-х битная - это ARGB. 24 битная - это просто RGB.

Старый 29.10.2008, 17:02
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 5  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
Стоп стоп стоп...
Давай по полочкам:
Код:
var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(100, 100, true, 0xFFAA0000);
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", 1);
mc.attachBitmap(myBitmapData, 0);

var matrix:Array = new Array();
matrix = matrix.concat([1, 0, 0, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0, 1, 0, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0, 0, 1, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0, 0, 0, 0.5, 0]);

var filter:BitmapFilter = new ColorMatrixFilter(matrix);
onEnterFrame=function():Void{
myBitmapData.applyFilter(myBitmapData, myBitmapData.rectangle, new flash.geom.Point(0, 0), filter);
}
Теперь, значит - все, что я отрисую в битмапу должно плавно исчезать?
А нифига, сидит как в танке. И ты меня не совсем понял, я имел ввиду вот что:
сама по себе битмапа полностью прозрачна (то есть через неё виден задний фон и все остальное), но когда в ней что то отрисовывается - эффект должен быть таким, что через несколько кадров нарисованое исчезенет.

Старый 29.10.2008, 18:00
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 6  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Код:
var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(100, 100, true, 0xFFAA0000);
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", 1);
mc.attachBitmap(myBitmapData, 0);

var temp:BitmapData = new BitmapData(50, 50, true, 0xFF0000FF);

var matrix:Array = new Array();
matrix = matrix.concat([1, 0, 0, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0, 1, 0, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0, 0, 1, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0, 0, 0, 1, 0]);

var filter:BitmapFilter = new ColorMatrixFilter(matrix);

myBitmapData.applyFilter(myBitmapData, myBitmapData.rectangle, new flash.geom.Point(0, 0), filter);

onEnterFrame = function():Void{
	matrix[18] -= 0.001;
	filter = new ColorMatrixFilter(matrix);
	myBitmapData.applyFilter(myBitmapData, myBitmapData.rectangle, new flash.geom.Point(0, 0), filter);
}

onMouseDown = function():Void{
	matrix[18] = 1;
	filter = new ColorMatrixFilter(matrix);
	myBitmapData.draw(temp);
}

Старый 30.10.2008, 18:11
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 7  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
Не работает... По задумке при отрисовке он у тебя должен исчезать? Не исчезает

Старый 30.10.2008, 18:46
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 8  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Да ладно...
Вложения
Тип файла: zip New Folder (5).zip (5.5 Кб, 59 просмотров)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.