![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Позвольте оффтопик: FieryWall, ради всего святого, полужирное начертание шрифта не предназначено для набора абзацев.
|
|
|||||
|
Извинтиляюсь
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 24
|
Скажите, а с текстом такое можно делать и если нужно сделать анимацию перемещения при нажатии на кнопку, причем две разные кнопки и перемещение в две разные точки то как? или даже при нажатии на одну кнопку делать допустим размытие, а при нажатии на другую уменьшение и перемещение
|
|
|||||
|
Если текст не динамичен то его можно зарекомендовать как Мувик и проделать с ним подобное
![]() Добавлено через 5 минут Цитата:
![]() |
|
|||||
|
А почему вам не подошел этот способ?
obj-объект который нужно повернуть point-относительно какой точки angle-на сколько градусов, относительно текущего поворота. |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 23
|
Может оффтопик:
Почему бы не использовать класс TransformTool от senocular. Это если важен только результат, а не сам принцип... просто сам недавно сталкивался с подобной проблемой, используя этот можно в Runtime изменять объект как в стандартом Flash редакторе. А для поворота при нажатии кнопки идеально подходит TweenLite. Еще раз извините, если это офф-топ, и тут главное - реализовать своими руками))) |
|
|||||
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 24
|
Цитата:
А если динамический, если текст строки формируется программно? Последний раз редактировалось 8exe8; 15.11.2010 в 12:15. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
чтобы динамическое текстовое поле можно было вращать, надо заэмбедить в него шрифт.
Цитата:
Надо передавать в эту функцию изменение угла, а не сам угол. Можно сделать проще. При размещении объекта на сцене ставить его в спрайте-оболочке. При необходимости повернуть фигуру относительно некоторой точки сдвигаем туда этот спрайт и параллельно фигуру внутри спрайта (чтобы фигура осталась на месте). После этого привязываем rotation этого спрайта к поступающему углу и все прекрасно крутится. Последний раз редактировалось mikhailk; 15.11.2010 в 13:48. |
|
|||||
|
Как раз поступающий угол и тяжело выяснить
![]() |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:35. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| AS3 , алгоритмы , маркер , поворот , трансформация |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|