Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.12.2011, 01:51
Fillini вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fillini Найти все сообщения от Fillini
  № 1  
Ответить с цитированием
Fillini
 
Аватар для Fillini

Регистрация: Nov 2008
Адрес: Казахстан
Сообщений: 204
Отправить сообщение для Fillini с помощью ICQ
По умолчанию Осветлить пиксель

Здравствуйте. Стоит такая задача. Делаю морфинг из двух лиц, получаю третье. В получившимся фото присутствуют полупрозрачные/полусветлые пиксели, мусор вобщем. Хочется результат сделать более четким. Для этого придумал попиксельно пройтись по картинке и если пиксель светлее определенного значения, то осветлить его еще больше, чтобы было менее заметно.
Пробывал делать так. Переводить в HSV, вычислять S, если нужно то уменьшаем значение S, затем обратно в RGB. Появилась забавная штука, кроме значение 0 в S ничего не запишеш, ибо если записать так s= s-0.2 (ну или еще чтонибудь в этом духе), то появляется совершенно другой цвет...
Может ктонибудь объяснит мне принцип работы с HSV? Или подкинет идейку как другими способами осветлить пиксель.

Старый 04.12.2011, 02:08
Alex Lexcuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex Lexcuk Посетить домашнюю страницу Alex Lexcuk Найти все сообщения от Alex Lexcuk
  № 2  
Ответить с цитированием
Alex Lexcuk

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Донецк_city
Сообщений: 1,094
Записей в блоге: 5
Я делал так - брал компоненты RGB и увеличивал их на определённое значение, если больше чем FF то ставим FF к примеру
Код AS3:
r = 0x33;
b = 0x22;
g = 0xAE;
r = r*1.2; if (r>0xFF) r = 0xFF;
g = g*1.2; if (g>0xFF) g = 0xFF;
b = b*1.2; if (b>0xFF) b = 0xFF;
Вот тут наглядно видно как это будет
http://www.murmadillo.tut.su/html/te...-flash-3d.html
__________________
Гоночка


Последний раз редактировалось Alex Lexcuk; 04.12.2011 в 02:17. Причина: орфография
Старый 04.12.2011, 02:22
ProxyGreen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ProxyGreen Найти все сообщения от ProxyGreen
  № 3  
Ответить с цитированием
ProxyGreen
 
Аватар для ProxyGreen

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 67
Вы меняете насыщенность S, а не яркость V. Отсюда и другой цвет.
wikipedia

Старый 04.12.2011, 02:38
Fillini вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fillini Найти все сообщения от Fillini
  № 4  
Ответить с цитированием
Fillini
 
Аватар для Fillini

Регистрация: Nov 2008
Адрес: Казахстан
Сообщений: 204
Отправить сообщение для Fillini с помощью ICQ
Вроди работает. Спасибо. Теперь не могу разобраться с пороговым значением цвета.
Код AS3:
var p:uint = blankBitmap.bitmapData.getPixel(i, j);
					if (p > 0xeeeeee) {
						p = calcLigth(1.1, p);
 
						blankBitmap.bitmapData.setPixel(i, j, p);
					}
Делаю так. Как отличить светлый пиксель от не светлого

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:37.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.