Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.12.2011, 20:22
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 31  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
А, понял. Мне нравятся подвижные игры, с элементами соревнования, но нечто именно с целью: догоняшки не катят.

Это очень круто, когда жмешь по кнопкам не пальцами, а двигаешь телом. Возможно, я про кинект и всё такое.

Старый 08.12.2011, 20:24
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 32  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Закольцую http://www.flasher.ru/forum/showpost...0&postcount=28
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 08.12.2011, 20:28
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 33  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от alatar Посмотреть сообщение
Здесь не изюминка, а килограмм изюма :о)

Цитата:
Это очень круто, когда жмешь по кнопкам не пальцами, а двигаешь телом. Возможно, я про кинект и всё такое.
Кинект - супер, правда надо играть в хорошо проветриваемом помещении, и голышом.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 08.12.2011, 20:30
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 34  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
Здесь не изюминка, а килограмм изюма :о)
А что ты хотел, одну единственную фичу, которая делает игру "идеальной"? Так не бывает.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 08.12.2011, 20:32
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 35  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
во-первых, в Моровинде была какая-то своя ни на что не похожая атмосфера.
во-вторых, можно было играть как вздумается, т.е. не обязательно идти по сюжетной линии, а наоборот, интереснее было отойти от нее при первой возможности.
+
Цитата:
Немалую популярность игре добавила и относительная просто модифицирования. Модов под него было написано уйма. На повторных прохождениях и сам правкой конфигов баловался.
__________________
местонахождение

Старый 08.12.2011, 20:37
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 36  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Цитата:
А что ты хотел, одну единственную фичу, которая делает игру "идеальной"? Так не бывает.
Ну почему - список есть - выделить, что больше всего понравилось. Хотя я бы назвал это "внимание к мелочам". Приму, как понял.

Я тут в зомботрон поиграл, там мелочи тоже очень хорошо влияют на атмосферу.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
во-первых, в Моровинде была какая-то своя ни на что не похожая атмосфера.
во-вторых, можно было играть как вздумается, т.е. не обязательно идти по сюжетной линии, а наоборот, интереснее было отойти от нее при первой возможности.
+
Этим "страдают" многие хорошие игры. "свобода действий"?
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 08.12.2011, 20:47
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 37  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Я бы сказал "контролируемая свобода действий". Побочные ветви должны дополнять основной сюжет, а не противоречить ему. Иначе игра рассыпется на кучку мелких никак не связанных миссий.

Добавлено через 3 минуты
И да. Основной сюжет должен быть.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 08.12.2011, 20:54
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 38  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Цитата:
Я бы сказал "контролируемая свобода действий". Побочные ветви должны дополнять основной сюжет, а не противоречить ему. Иначе игра рассыпется на кучку мелких никак не связанных миссий.
Вот вопрос, не хотели бы сыграть в игру, где уход от основного сюжета менял бы глобальную цель игры/основной сюжет? Не трогаем сложность/невозможность программирования :о).
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 08.12.2011, 20:57
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 39  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Большинство игр с заявленным "нелинейным сюжетом" так и делают.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 09.12.2011, 00:00
fish_r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fish_r Посетить домашнюю страницу fish_r Найти все сообщения от fish_r
  № 40  
Ответить с цитированием
fish_r
 
Аватар для fish_r

блогер
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 1,162
Записей в блоге: 4
Такт. шутер - современность, от первого лица, с высочайшим качеством графики, с макс. правдоподобностью, без квестов (хотелось бы стратегической линии, но ни разу ещё не видел чего-то что "зацепило" бы, в основном напрягает). С возможностью кикать аимщиков ))

GodGame - не встречал ещё хорошего варианта. Здесь и угадать трудно: всё или слишком легко, или слишком запутанно и непонятно (не логично). Если кто встречал хорошую реализацию - порекомендуйте. Буду признателен )

Чуть, чуть подумал и пришел к выводу: не нравятся игры с элементами фэнтази - артефакты, суперсилы, боги, зомби и пр. хлам... Видимо потому, что игры интересуют исключительно как имитаторы реальности. Отсюда вывод - чем лучше игра моделирует реальность, тем она идеальнее. Для меня конечно. )


Последний раз редактировалось fish_r; 09.12.2011 в 02:14.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:59.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
игра , идеал

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.