![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2011
Сообщений: 12
|
Поделитесь пожалуйста рабочим примером или скриптом загрузки AWD формата в away3d движке.
Заранее спасибо)) |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 1,764
|
__________________
а за окном атлантический океан! |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2011
Сообщений: 12
|
Спасибо за ссылку, уже пробовал такой пример, не получилось. Поэтому прошу показать рабочие исходники если кто занимался этим. Спс!
|
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 90
|
package { import away3d.entities.Mesh; import away3d.loaders.Loader3D; import away3d.loaders.parsers.Parsers; import away3d.library.AssetLibrary; import away3d.events.AssetEvent; /** * 07.10.2012 * @author HorusWM */ public class MeshLoader { private static var mesh:MeshComponent; public function MeshLoader() { } /** * Загружает модель с текстурами * @param className имя модели * @param m целевой меш */ public static function Load(className:Class, m:MeshComponent):void { mesh = m; Parsers.enableAllBundled(); AssetLibrary.addEventListener(AssetEvent.ASSET_COMPLETE, onAssetComplete); AssetLibrary.loadData(new className()); } private static function onAssetComplete(event:AssetEvent):void { var loaded:Mesh = event.asset as Mesh; if (loaded != null) mesh.SetMesh(loaded); } } } MeshComponent - мой класс, где через метод SetMesh(); я назначаю меш свойству geometry |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2011
Сообщений: 12
|
HorusWM, есть вот такая модель экспортированная из 3dsmax плагином away3d. Флешка сгенерированна им же.
В приложении файл busket.awd, текстуры у него нету, белая поверхность должна быть. К сожалению я работаю только в Adobe Flash и с Билдером не сталкивался. Как можно адаптировать твой код под Flash? Буду очень признателен за помощь, вопрос очень актуальный для меня) |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 90
|
Так код в классах пишется, какая разница в адобе или флеш билдере. Просто кидаешь класс к себе и используешь. Ну разве что подгонишь под себя то, что я указал в предыдущем посте - там нужно передать ссылку на целевой меш, чтобы запилить в его _geometry загруженную модель (ну, или можно вообще сразу по завершении загрузки создавать на сцене новый меш с моделью, просто у меня используется 2 варианта: загрузка внешнего файла через диалоговое окно и парсинг уже встроенного файла - вот тебе нужно второе).
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2011
Сообщений: 12
|
Попробовал так
package { import away3d.entities.Mesh; import away3d.loaders.Loader3D; import away3d.loaders.parsers.Parsers; import away3d.library.AssetLibrary; import away3d.events.AssetEvent; import flash.display.MovieClip; public class MeshLoader extends MovieClip { [Embed(source = "busket.awd",mimeType = "application/octet-stream")] private const MESH_CLASS:Class; public function MeshLoader() { Load(MESH_CLASS) } public static function Load(className:Class):void { Parsers.enableAllBundled(); AssetLibrary.addEventListener(AssetEvent.ASSET_COMPLETE, onAssetComplete); AssetLibrary.loadData(new className()); } public static function onAssetComplete(event:AssetEvent):void { var loaded:Mesh = event.asset as Mesh; } } } 1046: Type was not found or was not a compile-time constant: AssetEvent. Классы вроде последние скачал, что не так ? |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 1,764
|
отсюда возьми классы: https://github.com/away3d
__________________
а за окном атлантический океан! |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2011
Сообщений: 12
|
Видимо не в классах дело,
помогите архивом с рабочим файлом (fla) и библиотекой. я не силен в away3d, а наглядный пример очень поможет. Заранее спасибо! |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 90
|
Предполагаю, что ты засунул этот класс в какую-то папку, а package в объявлении не указал. Не думаю, что кто-то для тебя будет копаться c fla, и вообще советую работать в другом IDE - лучше всего именно FD, так как большинство ресурсов и примеров в сети рассчитаны именно под него. Ну и удобство работы, подсветка и т.д. А так сейчас хрен поймешь, что там у тебя может быть. Кстати, зачем класс со статичными методами наследовать от мовиклипа?
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:28. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|