![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+1 22.04.13]
[+1 06.03.13] Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 239
|
собираюсь писать игру с физикой, скачал nape(дебаг), создал спэйс, создал битмапдебаг, повесил апдейт на интерФрейм.... смотрю профайлером, в памяти создается 100-200 объектов в секунду (это еще у меня нету ниодного физического тела).... далее вопросы, для тех кто пользовался либой.
- течет ли релиз версия так же как дебаг? - растет ли колличество вытекаемой памяти пропорционально колличеству физических тел? - текут ли другие движки так же как этот? - как вы решаете эту проблему в своих проетках? Добавлено через 3 минуты upd. по всей видимости течет отрисовка (сейчас создам пару физ тел и проверю солвер) |
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
А каким профайлером вы смотрите?
Идеевский неверно показывает, так же как и miner.
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
|
[+1 22.04.13]
[+1 06.03.13] Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 239
|
idea...
Добавлено через 30 секунд пруф можно? |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:06. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|