![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 34
|
Привет! Прошу помощи) Помогите составить формулу, скорости вращения колеса, что бы соответствовала скорости вращения нескольких объектов по кругу (кабинок). Вообще ума не приложу.
var speed:Number = 0.008; var centerX:Number = koleso._x; var centerY:Number = koleso._y; var radius:Number = koleso._height/2; var numOfKabins:Number = 12; //this.onEnterFrame = mover; for(var i=0;i<numOfKabins;i++) { var t = this.attachMovie("kabina","bt"+i,i+1); t.angle = i * ((Math.PI*2)/numOfKabins); t.onEnterFrame = mover; } function mover() { this._x = Math.cos(this.angle) * radius + centerX; trace(Math.cos(this.angle) ) this._y =Math.sin(this.angle) * radius + centerY; this.angle += this._parent.speed; koleso._rotation += 4.75*speed; // ??????????? } this.onMouseMove = function() { speed = (this._xmouse-centerX)/9000; } Последний раз редактировалось PRO100Light; 24.09.2013 в 14:00. |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 128
|
То, что погрешность накапливается - ИМХО, естественно.
Я бы предложил в том же цикле, в котором мувики вставляются, запоминать их координаты (можно - в самих мувиках), и после каждого полного оборота колеса заново присваивать их мувикам - кабинам. |
|
|||||
|
1. Создайте для каждой кабинки экземпляр класса Point - указывающий позицию привязки в системе координат колеса, то-есть "внутри него".
2. Затем, каждый кадр, для каждой кабинки - получайте координаты из этих точек. Переводя их из системы координат колеса, в систему координат кабинок. Метод для перевода - localToGlobal у любого дисплей объекта.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях |
|
|||||
|
Мегакод:
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:40. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|