Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.09.2013, 13:18
PRO100Light вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PRO100Light Найти все сообщения от PRO100Light
  № 1  
Ответить с цитированием
PRO100Light

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 34
По умолчанию Скорость вращения (колесо обозрения)

Привет! Прошу помощи) Помогите составить формулу, скорости вращения колеса, что бы соответствовала скорости вращения нескольких объектов по кругу (кабинок). Вообще ума не приложу.
Код AS1/AS2:
var speed:Number = 0.008;
var centerX:Number = koleso._x;
var centerY:Number = koleso._y;
var radius:Number = koleso._height/2;
var numOfKabins:Number = 12;
 
//this.onEnterFrame = mover;
 
 
for(var i=0;i<numOfKabins;i++)
{
	var t = this.attachMovie("kabina","bt"+i,i+1);
	t.angle = i * ((Math.PI*2)/numOfKabins);
	t.onEnterFrame = mover;
}
 
function mover()
{
	this._x = Math.cos(this.angle) * radius + centerX;
	trace(Math.cos(this.angle) )
	this._y =Math.sin(this.angle) * radius + centerY;
	this.angle += this._parent.speed;
 
	koleso._rotation += 4.75*speed; // ???????????
}
 
 
this.onMouseMove = function()
{
	speed = (this._xmouse-centerX)/9000;
}
Сейчас само колесо со временем отстает... или спешит...
Вложения
Тип файла: swf koleso_my_2.swf (22.0 Кб, 69 просмотров)


Последний раз редактировалось PRO100Light; 24.09.2013 в 14:00.
Старый 24.09.2013, 16:01
Sergey_A вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sergey_A Найти все сообщения от Sergey_A
  № 2  
Ответить с цитированием
Sergey_A

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 128
То, что погрешность накапливается - ИМХО, естественно.
Я бы предложил в том же цикле, в котором мувики вставляются, запоминать их координаты (можно - в самих мувиках), и после каждого полного оборота колеса заново присваивать их мувикам - кабинам.

Старый 24.09.2013, 16:30
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 3  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
1. Создайте для каждой кабинки экземпляр класса Point - указывающий позицию привязки в системе координат колеса, то-есть "внутри него".
2. Затем, каждый кадр, для каждой кабинки - получайте координаты из этих точек. Переводя их из системы координат колеса, в систему координат кабинок. Метод для перевода - localToGlobal у любого дисплей объекта.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 25.09.2013, 13:21
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 4  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Мегакод:

Код AS1/AS2:
WH.onEnterFrame = function(){
	this._rotation += 0.5
	this.кабинка._rotation = -this._rotation
}
Вложения
Тип файла: rar wheel.rar (4.1 Кб, 45 просмотров)
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.