Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 22.11.2001, 03:19
Pixelboy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Pixelboy Посетить домашнюю страницу Pixelboy Найти все сообщения от Pixelboy
  № 1  
Pixelboy

Регистрация: Nov 2001
Адрес: Ukraine, Odessa
Сообщений: 38
По умолчанию посоветуйте оптммалый fps.....

какое кол=во фреймов в сек. оптимально, или это зависит только от необходимости....
влияет ли это на вес swf?

Старый 22.11.2001, 14:59
netstuff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для netstuff Найти все сообщения от netstuff
  № 2  
netstuff
 
Аватар для netstuff

Регистрация: Apr 2001
Адрес: San Pietroburgo
Сообщений: 1,408
Чем больше fps, тем больше размер swf.
Это можно сравнить с кинолентой. Согласись, что пленка с частотой кадров 24/сек будет весить (кг) меньше, нежели пленка с частотой 50/сек (при одинаковой длине фильма естественно).
Во флеше, как я понимаю всегда приходится выбирать между плавностью анимации и размером swf.
Официально, Macromedia рекумендует использовать для Интернета значение по-умолчанию - 12 fps.
__________________
I denti non possono dire niente... senza la lingua...
Perche' la tua lingua e' mia!

Старый 22.11.2001, 15:22
El вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для El Посетить домашнюю страницу El Найти все сообщения от El
  № 3  
El

Регистрация: Aug 2000
Адрес: Питер
Сообщений: 241
Отправить сообщение для El с помощью ICQ
А самое главное чем больше fps тем больше тормозов. Вот макромедия считает, что боле 18-20 делать нельзя, оптимальным являеться 12-15.
Правда я видел ролик, который орабатывал и 70 fps, но там такая машина была...
Для производительности чем меньше кадров тем лучше, а анимацию мы и на 4 кадра делали - и ничего прокатило, главное, что быстро работало

Старый 22.11.2001, 15:31
John Connor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для John Connor Посетить домашнюю страницу John Connor Найти все сообщения от John Connor
  № 4  
John Connor
 
Аватар для John Connor

Регистрация: Feb 2000
Адрес: +
Сообщений: 1,933
Отправить сообщение для John Connor с помощью ICQ
под вин9х и МЕ все-равно более 24-х кадров не видно... там это как-то тормозится. а под НТ4 и выше (2000, ХР) все хорошо и на 100 и на максимуме. это может иногда понадобиться. а на счет увеличения размера ответ только один - =)))

а если ВСЯ анимация программная!? если ни одно твина нету? тож чтоли размер увеличивается от ФПС!? =))) гы!.
__________________
***


Последний раз редактировалось John Connor; 22.11.2001 в 15:47.
Старый 22.11.2001, 15:33
El вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для El Посетить домашнюю страницу El Найти все сообщения от El
  № 5  
El

Регистрация: Aug 2000
Адрес: Питер
Сообщений: 241
Отправить сообщение для El с помощью ICQ
2 ndglook

Старый 22.11.2001, 18:57
netstuff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для netstuff Найти все сообщения от netstuff
  № 6  
netstuff
 
Аватар для netstuff

Регистрация: Apr 2001
Адрес: San Pietroburgo
Сообщений: 1,408
А можно ли програмно создавать фреймы. Ну например надо "напрограмить" плавное перемещение объекта за заданный период времени. Можно ли сделать так:

function Move(frames) {
for(i = 0; i < frames; i++) {
_root.movie._currentframe = i;
_root.movie._x =+ 10;
}
}
__________________
I denti non possono dire niente... senza la lingua...
Perche' la tua lingua e' mia!

Старый 22.11.2001, 19:22
El вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для El Посетить домашнюю страницу El Найти все сообщения от El
  № 7  
El

Регистрация: Aug 2000
Адрес: Питер
Сообщений: 241
Отправить сообщение для El с помощью ICQ
А зачем фремы?
Можно например так

вешаешь это на свой клип:

onClipEvent (enterFrame) {
if (this._x < 100)
this._x += 10;
}
}

Старый 22.11.2001, 19:32
netstuff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для netstuff Найти все сообщения от netstuff
  № 8  
netstuff
 
Аватар для netstuff

Регистрация: Apr 2001
Адрес: San Pietroburgo
Сообщений: 1,408
как я понял, он просто возьмет и прорисует конечный вариант?
а если нужна анимация, чтобы плавно двигался?
__________________
I denti non possono dire niente... senza la lingua...
Perche' la tua lingua e' mia!

Старый 22.11.2001, 19:40
El вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для El Посетить домашнюю страницу El Найти все сообщения от El
  № 9  
El

Регистрация: Aug 2000
Адрес: Питер
Сообщений: 241
Отправить сообщение для El с помощью ICQ
вот в том и прикол, что он будет двигаться "плавно" с заданным приращением координаты пока не достигнет заданной точки.

попробуй сам и все увидишь

Старый 22.11.2001, 19:47
netstuff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для netstuff Найти все сообщения от netstuff
  № 10  
netstuff
 
Аватар для netstuff

Регистрация: Apr 2001
Адрес: San Pietroburgo
Сообщений: 1,408
По умолчанию КРУТО!!!

А не объяснишь по порядку механизм работы?
Как это происходит, а то я не допираю.

И чего-то не понимаю как его связать с on(rollOver)?
__________________
I denti non possono dire niente... senza la lingua...
Perche' la tua lingua e' mia!


Последний раз редактировалось netstuff; 22.11.2001 в 19:56.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 13:47.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.