![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2001
Сообщений: 4
|
Нужно решить следующую задачу.
1. Как отслеживать наложение объекта на объект? 2. Как отслеживать положение мыши и те объекты, которые в текущий момент под ней находятся. Является ли _droptarget единственной альтернативой подобному безобразию? Как его правильно использовать в данной ситуации. |
|
|||||
|
hitTest(). Читай хелп по этой функции.
__________________
suum quique |
|
|||||
|
ребятки могу поделиться ...
hitTest() ведет себя порой не очень хорошо.. а точнее просто глючит! я один с этим геммором столкнулся однажды были у кого нть похожие проблемы? пришлось делать точечный мувик и цеплять к курсору и определять наложение через droptarget_ работа была срочной, так то поковыряться не довелось... есть у кого примеры корректной работы hitTest()?
__________________
Max. |
|
|||||
|
Вот все забили на мой старый топик http://www.flasher.ru/forum/showthre...threadid=23183 . А ведь этот глюк реально всем глюкам глюк, ибо он оо-очень осложняет написание игр и некоторых движков ( если, конечно, стремиться к полной корректности работы ).
__________________
suum quique |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2001
Сообщений: 4
|
Так получилось, что я начал этот топик я же и комментарии дам.
Да, hitTest не отрабатывает корректно. Я множу объекты, а потом их отстреливаю. Так вот. ХитТест не видит последнего созданного и четвертого (с конца)... причем не видит в упор. Итого, я создаю их парами. И хоть один из них hitTest проходит. А потом так же парами и убиваю. Алексей Мась http://www.mas.kiev.ua |
|
|||||
|
но ведь это изврат!!
а как быть в игре итак перегруженной движением и объектами? жуть какая то! кто как еще с этим борется? ![]()
__________________
Max. |
|
|||||
|
Чевот я не пойму что нужно. Для начала прочите это пока ссылка в клипборде HitTest А потом сформулируйте задачу. Выход всегда можно найти, ну если не выход то хотя бы разумную альтернативу.
__________________
Без труда не выловишь и fish-ку из пруда! |
|
|||||
|
Приходится свой хиттест писать, тем более, что работает он по простецки проверяя столкновения объектов по прямоугольникам.
Единственное что плохо, что приходится еще и свой localToGlobal писать, потому как родной тоже кривой ![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:35. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|