Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 25.01.2002, 11:53
AlexSm вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexSm Найти все сообщения от AlexSm
  № 1  
AlexSm
 
Аватар для AlexSm

Регистрация: Aug 2001
Адрес: Москва
Сообщений: 275
По умолчанию Побитовое и, и побитовый сдвиг

Привет народ!
Решил я тут (очередной раз) некую эмуляцию 3Д замутить.
Сильно меня напрягает то, что Math.sin вычисляется прямо скажем не быстро.
решил сделать

Var SinTable = new Array();
for (i=0;i<0xFF;i++){
SinTable[i]=Math.sin(i/(0xFF-1));
}

А потом из таблички читать

function Sin(x){
return SinTable[x<<0xF];
}

Но, обнаружил странную закономерность, команды типа << >> & ^ Работают только с целой (integer) частью числа, игнорируя то что после запятой, хотя в доке сказано что число рассматриваются как 32 битные.

Никто с этим не сталкивался ?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 17:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.