![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
"Ниразу не флэшер"
|
Воот..... есть игра на флэше... там много раз бывает так, что меняется полностью все окно. Плюс кучи других мувиков кружатся, прыгают,- в общем двигаются всё время. Плюс - фоновые облака, тоже - двигаются.
Надо, чтобы была играбенльная скорость на всех машинах. Может достишаться это постепенным отключением облаков, двигающихся мувиков, и наконец,- изменением quality от high к low. Как мне определить настоящую скорость машины? Сейчас я пока остановился на варианте: 1к: геттайм. 2к-25к: берётся огромный объект, быстро двигается на экране, хаотично меняя прозрачность. 26к: снова геттайм и по разнице между последним и первым геттаймом я получаю некий коэффициент, различный для машин, по которому и изменяю уровень детализации/качество. КТо как решал эту проблему? Толко, пожалуйста, без мыслей типа "просто убери сразу все ненужные детали" или "всегда выставляй качсество=low". Спасибо.
__________________
стучитесь в асю за дополнительной помощью.... ЗЫ: ПОИСК действительно рулит. |
|
|||||
|
а ты для разных машин разные флешки сделай , на слабеньких убери излишества , эфекты , и всего делов !
|
|
|||||
|
"Ниразу не флэшер"
|
нет, Junge, не получится так. по многим причинам. журнал у нас делают разные люди.... да и всё равно - тогда надо ставить - "выберите, какая у вас машина" ?
неет.. надо что-то другое....
__________________
стучитесь в асю за дополнительной помощью.... ЗЫ: ПОИСК действительно рулит. |
|
|||||
|
возьми какую нибудь игру , quake например , и как там задается качество ? пользователь сам выбирает , что ему надо эфекты или скорость , так же и здесь , делай в игре настройки , пускай сам выбирает , что ему важнее.
![]() |
|
|||||
|
"Ниразу не флэшер"
|
да нет же, ну не подходят обходные пути - у нас пользователь - ребёнок маленький. не будет он выбирать детализацию/качество.
:-(((((((((((
__________________
стучитесь в асю за дополнительной помощью.... ЗЫ: ПОИСК действительно рулит. |
|
|||||
|
"Ниразу не флэшер"
|
ребята, вопрос всё ещё открытый....
__________________
стучитесь в асю за дополнительной помощью.... ЗЫ: ПОИСК действительно рулит. |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2001
Адрес: Россия, Казань
Сообщений: 270
|
Я делал так, как Ты сказал - сделать тест по производительности, какая-нибудь гружёная операция с каунтером внутри. Потом сверить время и включить/выключить те или иные опции.
Правда это на C++ было. Давно. И тестировались разные части компа в отдельности...
__________________
The war does not determine who is right. Only who is left. Последний раз редактировалось Aib; 11.05.2002 в 15:33. |
|
|||||
|
некрофил
Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
|
Все равно при рантайм-критичной игре флэш довольно быстро забивает 100% проца и начинает протормаживать, а уже от личного умения зависит то, насколько сильно. Все приемы, позволяющие разгрузить как код, так и графику, обсуждались многократно. Так что результат в прямой зависимости от рук (точнее от угла их изгиба
))).
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды. |
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Feb 2002
Сообщений: 210
|
Сделай проверочный загружаный мувик и мерь FPS, вычисли какой FPS нужен для нормальной работы и отклонение от нормы будет определять какие эфекты отключать.
Исхдники FPS есть в разделе 3D движки. |
|
|||||
|
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
у тебя ж наверняка прелоудер есть...
если игра не в сети висит, то можно посмотреть по скорости загрузки - получится общий тест (а то может получиться, что проц хилый, а видяха хорошая - и с альфой тест пройдет на ура. наверное ) |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:34. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|