Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 15.05.2003, 12:13
voro_bej вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для voro_bej Найти все сообщения от voro_bej
  № 11  
voro_bej

Регистрация: Nov 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 218
Программно изгибать линию можно попытаться с помощью curveTo. В help-е есть хороший пример с нарисованием круга. Разобраться не сложно.
В начале определяешь lineStyle(1, 0x000000, 100) - линия толщиной в 1, rgb(черный в данном случае) и alpha
Потом moveTo(X, Y) - начальная точка и т.д.
__________________
Спасатели, вперед!!!!!!
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации из которых ТЫ не знаешь как найти выход.
Искренне рад помочь!:rolleyes:

Старый 15.05.2003, 14:09
Vrefr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vrefr Найти все сообщения от Vrefr
  № 12  
Vrefr
 
Аватар для Vrefr

Регистрация: Apr 2002
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 349
кажется разобрался, вот типа того:

_root.createEmptyMovieClip("ship", 1);
with (_root.ship) {
lineStyle(1, 0xCCCCCC, 100);
beginFill(0xCC3300, 80);
moveTo(1, 1);
curveTo(1, 1, 17, 17);
curveTo(17, 17, 300, 17);
curveTo(300, 17, 300, 10);
curveTo(300, 10, 1, 1);
endFill();
}

но оно же только рисует, т.е. сразу готовый результат, а как заставить его выростать по команде, например линию

moveTo(1, 1);
lineTo(1, 3);
заставить плавно вырасти в линию
lineTo(1,200);
?
__________________
Пусть всегда светит солнце... миру мир и всякая такая фигня :)

Старый 15.05.2003, 14:25
Vrefr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vrefr Найти все сообщения от Vrefr
  № 13  
Vrefr
 
Аватар для Vrefr

Регистрация: Apr 2002
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 349
точнее это я уже догадался как....
просто
_root.m.onEnterFrame = function(){
_root.m._yscale++;
}

а как это делается по кривой, например чтобы из точки
1, 1 она шла в 2, 2 потом в 3, 1 ... и т.д. ?
__________________
Пусть всегда светит солнце... миру мир и всякая такая фигня :)

Старый 15.05.2003, 15:28
Vrefr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vrefr Найти все сообщения от Vrefr
  № 14  
Vrefr
 
Аватар для Vrefr

Регистрация: Apr 2002
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 349
а я уже знаю ))
если по простому чтобы двигалось, то можно привязать к мувиклипу вот так:
onClipEvent (enterFrame) {
_x--;
_y++;
_root.createEmptyMovieClip("machta", 2);
with (_root.machta) {
butx = getProperty(_root.but, _x);
buty = getProperty(_root.but, _y);
lineStyle(0, 0x000000, 100);
moveTo(10, 10);
lineTo(butx, buty);
}
}
а если по сложному,
то вместо координат задаем переменные, которые перебирают элементы массива, состоящие из заранее заданного пути
__________________
Пусть всегда светит солнце... миру мир и всякая такая фигня :)

Старый 15.05.2003, 15:39
voro_bej вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для voro_bej Найти все сообщения от voro_bej
  № 15  
voro_bej

Регистрация: Nov 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 218
Здорово! Вот сам на все и ответил.
__________________
Спасатели, вперед!!!!!!
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации из которых ТЫ не знаешь как найти выход.
Искренне рад помочь!:rolleyes:

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 11:31.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.