Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Advanced

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 23.12.2003, 07:04
Malax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Malax Найти все сообщения от Malax
  № 1  
Malax

Регистрация: Jul 2003
Адрес: Владивосток
Сообщений: 35
Отправить сообщение для Malax с помощью ICQ
По умолчанию Из Корела и Илюстратора фо флеш

Люди каким способом лучше всего переносить объекты из этих редакторов во флеш? Если прокидывать просто через буфер, то получается откровенная лажа. Единственное что мне пока путевого пришло на ум, так это экспорт в гиф с последующим импортом во флеш, но хотелось бы знать, может кто использует другие более рациональные и удобные методы?

Старый 23.12.2003, 13:02
dee2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dee2 Найти все сообщения от dee2
  № 2  
dee2
 
Аватар для dee2

Регистрация: May 2003
Адрес: Moscow
Сообщений: 957
Отправить сообщение для dee2 с помощью ICQ
И в кореле и в иллюстраторе есть стандартный экспорт в swf - это оптимальный вариант

Старый 23.12.2003, 16:11
  № 3  
robotech
Guest

Сообщений: n/a
А еще лучше делать в FREEHANDе, так как символы создающиеся там приэкспорте во флеш становятся символами флеша.....ну и еще много разных приколов.

Осваивайте FREEHAND - непожалеете, тем более что он не сильно отличается от остальных.

Старый 08.01.2004, 19:54
Anton Pcholkin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Anton Pcholkin Найти все сообщения от Anton Pcholkin
  № 4  
Anton Pcholkin

Регистрация: Dec 2003
Адрес: Ukraine
Сообщений: 54
Через формат ai тоже неплохо получается.

А насчёт ФриХэнда - там самый классный трассировщик

Старый 09.01.2004, 14:55
  № 5  
robotech
Guest

Сообщений: n/a
Цитата:
А насчёт ФриХэнда - там самый классный трассировщик
И это есть правда!!!!!!!!!!!!!!!!!! Проверено многократно.

Старый 09.01.2004, 22:54
1Euro.Ru вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 1Euro.Ru Найти все сообщения от 1Euro.Ru
  № 6  
1Euro.Ru
 
Аватар для 1Euro.Ru

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 20
Если нет возможности в CorelDraw экспортировать в swf, экспортируй в WMF, Illustrator давно не юзаю тут помочь не могу...
__________________
Злой дядька оптимизатор...

Старый 17.01.2004, 15:01
ruppert вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ruppert Найти все сообщения от ruppert
  № 7  
ruppert

Регистрация: Jan 2004
Адрес: в Сибири
Сообщений: 3
При экспорте-импорте векторной графики из CorelDraw через swf количество узлов в курвах увеличивается примерно в два раза.
Через ai - примерно в три раза!
Про wmf вообще молчу, там полный беспредел получается.
Все это прямо сказывается на размере итогового swf-файла

FreeHand не установлен. Подскажите плиз, кто знает, как там?

Старый 17.01.2004, 17:06
Anton Pcholkin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Anton Pcholkin Найти все сообщения от Anton Pcholkin
  № 8  
Anton Pcholkin

Регистрация: Dec 2003
Адрес: Ukraine
Сообщений: 54
FreeHand - это продукт той же компании Macromedia (мама Flash), поэтому между FreeHand и Flash - самая полная интеграция.

К тому же, FreeHand как редактор (ну, в смыле инструментов и возможностей) ничем таким от Корела и Иллюстратора не отличается.

Отличается именно лучшей связью с другими продуктами Macromedia.

Кол-во узлов в кривых можно сократить сглаживанием и оптимизацией кривых.

Но тут же вопрос изначально стоял как "Из Корела и Иллюстратора во флеш" В смысле - через какой формат. Т.е. вопрос стоял - не "в чём лучше нарисовать, чтобы потом было легче перенести", а "у меня уже в Кореле и Иллюстраторе уже нарисовано, как бы лучше перенести". В помощи самой Flash рекомендуется именно формат ai.

А если уже рисовать - то, наверно, всё-таки - во FreeHand Жалко только, что в нём нельзя управлять масштабом с помощью мышиного скроллера... Хотя, может, у меня - устаревшая версия

Удачи

Старый 17.01.2004, 17:50
ruppert вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ruppert Найти все сообщения от ruppert
  № 9  
ruppert

Регистрация: Jan 2004
Адрес: в Сибири
Сообщений: 3
В том-то и дело, что в Кореле уже нарисовано.

AI - это вообще-то очень удобный постскриптовый формат именно для переноса векторной графики между приложениями. Там эти кривые Безье прямо в текстовом виде сохраняются. Экспортит их Корел в ai нормально, я проверял.
Непонятно, почему Флэш (МХ) импортит их не в чистом виде, а сам узлов добавляет.
Никаких настроек по этому поводу нигде не нашел

Старый 18.01.2004, 22:36
1Euro.Ru вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 1Euro.Ru Найти все сообщения от 1Euro.Ru
  № 10  
1Euro.Ru
 
Аватар для 1Euro.Ru

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 20
Цитата:
Оригинал написал(а) ruppert
При экспорте-импорте векторной графики из CorelDraw через swf количество узлов в курвах увеличивается примерно в два раза.
Через ai - примерно в три раза!
Про wmf вообще молчу, там полный беспредел получается.
Все это прямо сказывается на размере итогового swf-файла

FreeHand не установлен. Подскажите плиз, кто знает, как там?
Так и при перекидывании из мува в мув, добавляются кривые, ручками надобно редактировать, если нужен файл маленький (но загрузка проца увеличивается, ищите компромис), неудобно но факт, кстати о *.wmf, у меня не особо то и добавляет, по крайней мере два три узелка на элемент...
__________________
Злой дядька оптимизатор...

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 18:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.