Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Работа над сайтом > Macromedia Director

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 30.01.2004, 14:35
F_Flash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для F_Flash Найти все сообщения от F_Flash
  № 1  
F_Flash
 
Аватар для F_Flash

Регистрация: Feb 2002
Сообщений: 358
Отправить сообщение для F_Flash с помощью ICQ
По умолчанию работа с растром.

Есть растровое изображение-мембер.

допустим нго 400х400

Я хочу к нему применить алогритм блура или еще какой-нибудь алгоритм обработки растрового изображения попиксельно.

При смотльзовании getPixel-PutPixel в двойном цикле по х и по у- это работает очень долго. МОжет есть какие то советы. например перегнать точки сначала в какой нибудь массив и работать непосредсвенно с ним а не использовать getPixel.

Вопрос заключается в чем как максимально быстро обработать попиксельно изображениею
Заранее спасибо

Старый 31.01.2004, 03:15
llllllllll вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для llllllllll Найти все сообщения от llllllllll
  № 2  
llllllllll

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
С битмапами юзают copyPixels
Иллюстрации: http://setpixel.com/

Старый 02.02.2004, 12:46
F_Flash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для F_Flash Найти все сообщения от F_Flash
  № 3  
F_Flash
 
Аватар для F_Flash

Регистрация: Feb 2002
Сообщений: 358
Отправить сообщение для F_Flash с помощью ICQ
copypixels классно для переброса изображени или части изображения , а как блур сделать copypixels?
Мне же надо его просчитать на остнове 10 пикселей прежде чем положить.
В чем идея в любом языке програмировая я создал бы виртуальный буфер, с ним работал а потом одной командой выводил бы все на экран. Можно ли создать в директоре аналог виртувльного буфера.... Я делаю мембер который не видно на экране потом делаю все нужные операции с мнмбером, а потом у спрайта на сцене меняю мембер. Н эо не помогает он работает оченнь мендленно , как с изображением на сцене. Т.е. работа с мембером которого нет в визуальной части не ускоряет работу.

уфф , надеюсь суть моего вопроса стала более понятной.
Заранее спасибо.

Старый 03.02.2004, 03:43
llllllllll вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для llllllllll Найти все сообщения от llllllllll
  № 4  
llllllllll

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
БОльшОй тебе совет , открой хелп, раздел который касается Image Objects, там ты все найдешь про "offScreenBufer" и т д , почитай внимательно про copyPixels и про доп. параметры вроде #ink и #blendLevel ... про offset для rect и quad и т д - одним словом сдвинули и с прозрачностью наложили

Ну и плюсЪ к примеру вот это (жаль не могу найти, где-то была линка, там некое подобие фотошопа реализованное в дире, все через copyPixels - куча эффектов ) ...

http://www.director-online.com/buildArticle.php?id=1024
http://www.director-online.com/buildArticle.php?id=1026

... впринципе можно делать и попиксельный blur - но тогда стоит юзать прогресс бар, примерно как фотошопе - пара минут и все готово

Старый 04.02.2004, 15:08
F_Flash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для F_Flash Найти все сообщения от F_Flash
  № 5  
F_Flash
 
Аватар для F_Flash

Регистрация: Feb 2002
Сообщений: 358
Отправить сообщение для F_Flash с помощью ICQ
Спасибо за помощь.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 14:52.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Выкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:52.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.