![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2004
Адрес: СПБ
Сообщений: 6
|
Ну вот такой тупой вопрос
:Есть переменная: numb=1; Есть мувиклип anar1; Надо чтобы позиция _x у anar1 ровнялось random(616)! Надеюсь посмотрев на этот неработующий код вы поймёте, что за вопрос, и надеюсь сделаете его рабочим :anar+numb+._x=random(616); Как бы переменная название которой состоит из переменной Очень тупо и очень надо ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2004
Адрес: СПБ
Сообщений: 6
|
ЧТо то не идёт
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2004
Адрес: СПБ
Сообщений: 6
|
Вот что я написал, последняя строка не работает:
ch=1; attachMovie("anar","point"+ch,4); // Это работает и получается мувиклип с именем point1 ["point"+ch]._x = random(616); // Это не работает, т.к. ничего не получается ![]() Это игра типо тетриса, потом будет функция которая будет каждую секунду выкидывать фигуру, а ch с каждым разом будет становится больше, чтобы имена не сливались... |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2002
Адрес: СПб-Denver-Лермонтов
Сообщений: 1,525
|
Если ты аттфчишь мувики вот так:
attachMovie("anar","point"+ch,ch); то обращаться к нему надо так: _root["point"+ch] то есть _root["point"+ch]._x = random(616);
__________________
Для того чтобы узнавать, есть два способа: - задавать вопросы и пытаться самому на них ответить. Второй способ более продуктивный. (S.Wizard) |
|
|||||
|
.grin! wuz here
|
не
["point"+ch]._x = random(616); а this["point"+ch]._x = Math.random(616);
__________________
Breakcore them all! |
|
|||||
|
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
Цитата:
![]() |
|
|||||
|
.grin! wuz here
|
ой, апшипка вышла))
Math.random()*616;
__________________
Breakcore them all! |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:51. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|