![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 22
|
С _root и папрент ситуация ясна , для чего служит this?? В каких случаях исполльзовать?
![]() |
|
|||||
|
4AM Games
|
this это ссылка на объект в котором ты сечас находишься
//Делаем мувик - шарик
_root.createEmptyMovieClip("ball_mc",5);
_root.ball_mc.lineStyle(35,0xff6600,100);
_root.ball_mc.moveTo(0,0);
_root.ball_mc.lineTo(0.5,0);
//Переходим к делу
_root.ball_mc.onEnterFrame = function () {
this._x +=5 //this в данном случае ссылкаеться на _root.ball_mc
_root.ball_mc._y+=5 //без this как видно код длинее
}
Так же можно прочесть в переведенной документации про this
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 152
|
При разработке крупных проектов, подчас требуется разбивать проект на мелкие элементы, которые реализуются в виде подгружаемых клипов.
При этом регулярно требуется чтобы клип работал несколько по разному в зависимости от того в какой ситуации он загружен. Для реализации такого поведения можно использовать следующий код помещенный в первом кадре главной временной линейки: if (this == _level0) { //действия которые должен выполнять клип при //загрузке в режиме отладки } else if (this == _level1) { //первый режим работы ... } else if (this == _levelN) { //N ный режим работы } else { //клип подгружен не в level //а в существуюший мувик(this!=_root) } Следует также заметить, что _root всегда ссылается на главную временную линейку, вне зависимости от того в какой level она загружена, а адресация _levelN обращается к конкретному уровню и при неумышленном использовании ее может вызвать неожиданные ошибки при дальнейшем развитии проекта... Кстати проверка правильности нахождения клипа после его загрузки может использоваться в целях простенькой защиты (например при создании игр) дабы вашу игру не загрузили в другой клип выставляющий вашему клипу ненужные (ВАМ) параметры.
__________________
PITer |
|
|||||
|
4AM Games
|
Цитата:
читать про _lookroot по-русски
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:38. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|