Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.08.2005, 18:53
as_68 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для as_68 Найти все сообщения от as_68
  № 1  
Ответить с цитированием
as_68
 
Аватар для as_68

Регистрация: Apr 2002
Адрес: СПб
Сообщений: 288
Question ограничения по X и Y

Уважаемые!
Кто нибудь знает есть ограничения по перемещению Movie Clip по X и Y.

Если есть как обойти.
Нужно двигать полосу из 42 картинок шириной 136 px.
Полоса упирается на -3288.
__________________
Хватит клавиши топтать... :mad:

Старый 22.08.2005, 19:08
ZЭТ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZЭТ Найти все сообщения от ZЭТ
  № 2  
Ответить с цитированием
ZЭТ

Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 53
ты что имеешь ввиду?? startDrag?? так там прям сразу ставишь огранечения .startDrag(target,lockcenter,xx,xx,xx,xx);

Старый 22.08.2005, 19:25
Whatsername вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Whatsername Найти все сообщения от Whatsername
  № 3  
Ответить с цитированием
Whatsername

Регистрация: Jul 2003
Адрес: Петербург
Сообщений: 432
Судя по хитрющему тесту
Код:
ball_mc._x = -15000;
trace(ball_mc._x);
таких ограничений нет. Но вообще-то подход странный. Я бы удалял пикчи, находящиеся вне видимости. Проц будет благодарен.
__________________
Папа просил передать вам всем, что театр закрывается. Нас всех тошнит.

Старый 22.08.2005, 23:49
Штрек вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Штрек Найти все сообщения от Штрек
  № 4  
Ответить с цитированием
Штрек

Регистрация: Dec 2002
Адрес: Сочи
Сообщений: 2,819
Цитата:
Сообщение от Whatsername
Судя по хитрющему тесту
Код:
ball_mc._x = -15000;
trace(ball_mc._x);
таких ограничений нет. .
Ты здесь тестируешь х_координату,
а надо _width мува с картинками....
Из практики -
ограничения имеются......
и тут как раз проходит вариант атача вложенных мувов по необходимости..........

Старый 23.08.2005, 11:22
as_68 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для as_68 Найти все сообщения от as_68
  № 5  
Ответить с цитированием
as_68
 
Аватар для as_68

Регистрация: Apr 2002
Адрес: СПб
Сообщений: 288
у меня так:
Код:
stop();
n = 42;
for (i=1; i<=n; i++) {
	_root.pics.createEmptyMovieClip("pic"+i, i);
	if (i<10) {
		pics["pic"+i].loadMovie("0"+i+".jpg");
	} else {
		pics["pic"+i].loadMovie(i+".jpg");
	}
	pics["pic"+i]._x = 138*(i-1);
	pics["pic"+i].onRelease = function() {
	};
}
pics.onEnterFrame = function() {
	if (_ymouse>0 && _ymouse<150) {
		if (_xmouse<612 && this._x<0) {
			this._x += 1+(612-_xmouse)/50;
		} else if (_xmouse>612 && this._x>1024-102*n) {
			this._x += -1-(_xmouse-612)/50;
		}
	} else if (_ymouse>150) {
		this._x += shag;
		if (this._x<=1024-102*n) {
			shag = 1;
		} else if (this._x>=0) {
			shag = -1;
		}
	}
};
как сделать подгрузку по необходимости?
__________________
Хватит клавиши топтать... :mad:

Старый 23.08.2005, 11:29
as_68 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для as_68 Найти все сообщения от as_68
  № 6  
Ответить с цитированием
as_68
 
Аватар для as_68

Регистрация: Apr 2002
Адрес: СПб
Сообщений: 288
ошибку нашел
Цитата:
(this._x>1024-102*n)
надо (this._x>1024-138*n)

А насчет подгрузки по необходимости все равно хотелось бы получить ответ
__________________
Хватит клавиши топтать... :mad:

Старый 23.08.2005, 23:35
Штрек вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Штрек Найти все сообщения от Штрек
  № 7  
Ответить с цитированием
Штрек

Регистрация: Dec 2002
Адрес: Сочи
Сообщений: 2,819
Странно, что ты не отслеживаешь загрузку картинок.....
Предположим - написал прелоад для загрузки n картинок -
начало загр. - всем клипам-контейнерам _visible=0
конец загрузки - расставляем первые три и им
_visible=1 + запуск ф-ции движения клипа pics
В этой ф-ции и пишем раскладывания картинок -
если сместились на одну картинку влево -
добавляем /точнее перемещаем из нуля в конец справа и _visible=1/ четвёртую картинку... и так далее...
Если слева больше чем две картинки -
убираем самую левую /перемещаем в ноль и _visible=0
Таким образом в клипе будет 5 картинок с _visible=1 -
остпльные с координатой x - 0 и _visible=0
Общая идея такая......
Написал бы, да дюже занят.....
Может завтра, если сам не напишешь...........

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.