Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.05.2006, 12:59
Спрашивающий вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Спрашивающий Найти все сообщения от Спрашивающий
  № 1  
Ответить с цитированием
Спрашивающий

Регистрация: May 2006
Сообщений: 4
По умолчанию Много вопросов ((

Уважаемые знатоки, вопрос первый
1.как убить интервал и функцию если создается она так

setInterval(sd, 2000);
function sd()
{...}
знаю что есть clerInterval но не получается им убить функцию при переходе в сл. фрейм функция все равно работает (((

2. Создаю динамически мувик (т.е. аттачем из библтотеки его беру) а он зараза все время вставляется в самый верхний layer, как его спустить на нижний layer ?

3. Сложно объяснить что мне нужно но я попытаюсь: клип_танк в него вложен клип_пуля, танк едет такой красивый и стреляет,при сталкновении клипа_танк с другим клипом_танк происходит уменьшение энергии у первого танка, это я реализовал, но получается если клип_танк.клип_пуля сталкивается с другим танком то У НАС СНОВа УМЕНЬШАЕТСЯ ЭНЕРГИЯ, вопрос почему? т.е. на вложенный клип распостраняются действия _parent клипа ? если так то как реализовать столкновение пули с танком (hittest), скрипт мне не надо АГОРИТМ КАКОЙ СЛОВАМИ.

Блин я прочел это и думаю что у многих может сложиться не верное обо мне впечатление, просто я уже запарился с этими траблами, все книги перерыл вся надежда на вас!

Старый 19.05.2006, 13:10
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
1.
Код:
_global.intervalID = setInterval(sd, 2000);
function sd(){
/// убиваем
clearInterval (_global.intervalID)
}
2. В swf нет слоев, есть только глубины, а слои в среде разработки. Все нарисованное в среде имеет глубины меньше нуля.
3. Не понял. Какая энергия?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 19.05.2006, 13:24
Спрашивающий вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Спрашивающий Найти все сообщения от Спрашивающий
  № 3  
Ответить с цитированием
Спрашивающий

Регистрация: May 2006
Сообщений: 4
Цитата:
Сообщение от iNils
3. Не понял. Какая энергия?
Ну жизнь полоска такая зеленая (как во всех играх) которая при столкновении с др объектом уменьшается на n, у меня получилось что если танк производит выстрел и попадает в др. танк то эта полоска (энергия,жизненный уровень и т.п.) все равно уменьшается.... т.е. стреляем во врага попадаем в него, а в итоге теряем жизненную энергию сами, не знаю как это объяснить, если не ясно выложу ролик.

Старый 19.05.2006, 13:37
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
выкладывай исходник
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 19.05.2006, 13:47
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 5  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Ознакомьтесь с правилами раздела http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=79864
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 19.05.2006, 13:59
Спрашивающий вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Спрашивающий Найти все сообщения от Спрашивающий
  № 6  
Ответить с цитированием
Спрашивающий

Регистрация: May 2006
Сообщений: 4
Цитата:
Сообщение от iNils
выкладывай исходник
лови суть в том что мне надо чтоб при столкновении пушки с красным шаром энергия пушки уменьшалась это работает, а сейчас при выстреле (пробел) цель уничтожается и энергия пушки тоже. Опять пишу бред короче посмотри исходник все поймешь.
Вложения
Тип файла: rar exem.rar (9.7 Кб, 39 просмотров)

Старый 19.05.2006, 14:23
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 7  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Поскольку ты нитТестишь врагов с plato в который входит и пушка и снаряд, то соответственно у тебя вызывается отдин и тот же процесс при столкновении врага с пушкой или снарядом. Поэтому выноси снаряд отдельно от пушки и соответственно делай отдельный хитТест для попадания снаряда во врага.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 19.05.2006, 15:11
Спрашивающий вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Спрашивающий Найти все сообщения от Спрашивающий
  № 8  
Ответить с цитированием
Спрашивающий

Регистрация: May 2006
Сообщений: 4
ок СПАСИБО дальше разберусь!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:21.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:21.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.