![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
не, теперь ты меня не понял
1. берем маску с дыркой 2. режем напополам посередине в районе дырки 3. обе половинки преобразуем в клипы 4. запихиваем в пустой мувиклип "maska" так чтобы между ними не было зазора 5. maska.setMask("klip"); ---- вот что интересно: будет дырку видно или нет? потому как у Гурского крайне непонятно написано: с одной стороны можно в качестве маски применять несколько объектов если их объединить в одном клипе, но с другой стороны, работать будет только нижний слой (уровень) честно говоря дословно не помню как там написано... ---- ЗЫ. Вариант отпадает. т.к. этим способом нельзя сделать две и больше дырки
__________________
when you kill for money there are no rules Последний раз редактировалось Andrew Drone; 11.12.2006 в 16:12. |
|
|||||
|
да на 1 клип 2 маски нельзя как и на 2 клипа 1 маску
но то что сверху написано может прокатить Цитата:
__________________
"We Are The Champions My Friends!" Queen Последний раз редактировалось CorC; 12.12.2006 в 10:20. |
|
|||||
|
хм, ну а как тогда быть?
__________________
when you kill for money there are no rules |
|
|||||
|
2 клипа 2 маски
__________________
"We Are The Champions My Friends!" Queen |
|
|||||
|
так проблема как раз в том что 2 Фона и 2 Маски нельзя из-за излишних тормозов
__________________
when you kill for money there are no rules |
|
|||||
|
Регистрация: May 2006
Адрес: Город О
Сообщений: 169
|
Есть один фокус. Если нужна маска с дыркой посередине, то просто делается разрез.
Рисуется линия hairline вертикально (или гризонтально - надо в каждом конкретном случае смотреть) и эта линия трансформируется в заливку. Потом она удаляется - получаем тонкий разрез. Если нужно - увеличиваемся до 2000% зума и делаем разрез еще тоньше. В большинстве случаев это отлично работает с масками сделанными вручную. |
|
|||||
|
все хорошо, а как сделать 2-3-4-10 дырок? тупо накладывать маску на маску? а при перемещении одной дырки по отношению к другим или того больше независимом перемещении дырок это ж сколько уровней вложения будет? все-таки не додумались разрабы...
если сделать дырку с прозрачностью 1% при многократном наложении все-таки заметно будет а вот вариант с тонкой линией в принципе ничего, но... см. начало поста
__________________
when you kill for money there are no rules Последний раз редактировалось Andrew Drone; 14.12.2006 в 02:16. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:27. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|