![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Адрес: Волгодонск
Сообщений: 182
|
Добрый день.
Проект: программка для рисования. Необходимо на поле рисования разместить узловые точки (у меня мувики с маленькими точками) к которым осушествляется привязка нарисованных линий и т.д. Привязка осуществляется программно по координатам. Т.е. Эти узловые точки только для визуального удобства. Шаг между ними - 10пих. В цикле аттачу точку. И естественно программа жутко тормозит в этот момент. А еще есть зумирование и перетаскивание поля рисования, так что при каждом из этих действий переатачиваем узловые кнопки заново. Так вот чем можно заменить атачмовик чтобы так жутко не тормозило? |
|
|||||
|
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08] Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
|
beginBitmapFill
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Адрес: Волгодонск
Сообщений: 182
|
Решил простым рисованием горизонтальных и вертикальных линий, правда при _scale=40 и менее все равно притормаживает, но уже не так сильно...
Навверно, нада при таком уменьшении не через 10 пихелей рисовать линию, а через 20 и более... |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Знаете, сколько будет весить png с прозрачным полем и точками через 10 пикселей размером 1024х768 ?
Ответ: 2.3 кб А знаете, на сколько увеличится вес свф при вставке такого пинга? На 180 байт.
__________________
Reality.getBounds(this); Последний раз редактировалось Wolsh; 23.09.2007 в 00:24. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:14. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|