Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.01.2008, 19:21
me2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для me2 Найти все сообщения от me2
  № 1  
Ответить с цитированием
me2

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 84
По умолчанию setInterval vs ENTER_FRAME

Собсна можно ли использовать setInterval() взамен ENTER_FRAME, для отрисовки програмной анимации и прочих динамичных удовольствий?
Какие-нибудь подводные камни, или противопоказания есть? может производительность разная? ... Вобщем интересно.

Старый 15.01.2008, 19:26
†‡Paladin‡† вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для †‡Paladin‡† Найти все сообщения от †‡Paladin‡†
  № 2  
Ответить с цитированием
†‡Paladin‡†

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,058
это со всех сторон более правильный подход.

Старый 15.01.2008, 23:35
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 3  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от †‡Paladin‡†
это со всех сторон более правильный подход.
Далеко не всегда и не везде.

Старый 16.01.2008, 01:46
me2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для me2 Найти все сообщения от me2
  № 4  
Ответить с цитированием
me2

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 84
вот интересно где именно не стоит применять.
Например если у меня эННое кол-во объектов, раньше каждый имел свой onEnterFrame и там чёт происходило. Теперь я каждому даю свой obj.intervarl=setInterval(actions,0,tratata). В виду недавнего перехода на ас3 немнога напрягает такой подход.

Старый 16.01.2008, 11:31
7thsky™ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 7thsky™ Найти все сообщения от 7thsky™
  № 5  
Ответить с цитированием
7thsky™
Flash Aксакал
 
Аватар для 7thsky™

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 636
1. setInterval & setTimeout - в ас3 уже deprecated. Есть новый класс который называется Timer, (в as3 setInterval, setTimeout - реализованны через этот класс, + в setTimeout есть баг), так что лучше пользовать сразу класс Timer.

2. Как сказал __etc. в зависимости где использовать.

Старый 16.01.2008, 11:52
Mr. Fixit вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Mr. Fixit
  № 6  
Ответить с цитированием
Mr. Fixit
Banned
[+1 08.05.08]
[+4 14.04.08]
[+1.3 02.05.08]

Регистрация: Oct 2006
Адрес: кагбэ Киеф!!1
Сообщений: 1,473
Цитата:
+ в setTimeout есть баг
какой?

Старый 16.01.2008, 12:22
VovkaMorkovka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VovkaMorkovka Найти все сообщения от VovkaMorkovka
  № 7  
Ответить с цитированием
VovkaMorkovka
[+3 13.02.08]

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 421
Цитата:
Сообщение от __etc
Далеко не всегда и не везде.
Вы знаете, если говорить о ЭКВИВАЛЕНТЕ enterFrame и Timer, то - есть о потоках, то таймер со всех сторон правильней.
Конечно, если мне нужно подождать пока произойдет enterFrame для каких - либо действий, то нужно ставить слушатель, но именно с целью произвести действия которые характерны для enterFrame, а не организовывать к примеру игровой цикл основанный на EnterFrame.

Старый 16.01.2008, 13:25
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 8  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от VovkaMorkovka
Вы знаете, если говорить о ЭКВИВАЛЕНТЕ enterFrame и Timer, то - есть о потоках, то таймер со всех сторон правильней.
Конечно, если мне нужно подождать пока произойдет enterFrame для каких - либо действий, то нужно ставить слушатель, но именно с целью произвести действия которые характерны для enterFrame, а не организовывать к примеру игровой цикл основанный на EnterFrame.
Не со всех сторон. enterFrame четко попадает в момент отрисовки кадра, а ваш чудо-таймер вообще не пойми по каким интервалам работает.
Если нужно отвязать анимацию от enterFrame, то смысл в использовании таймера есть. В остальных случаях мне непонятен смысл делать кривой аналог enterFrame.


Последний раз редактировалось etc; 16.01.2008 в 13:27.
Старый 16.01.2008, 14:27
VovkaMorkovka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VovkaMorkovka Найти все сообщения от VovkaMorkovka
  № 9  
Ответить с цитированием
VovkaMorkovka
[+3 13.02.08]

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 421
Я говорю о событиях которые вообще никак не связаны с анимацией. Например игровой цикл: мне нужно, чтобы раз в n микросекунд выполнялся метод update класса gameModel. Причем изменения в gameModel в общем случае не сопровождаются изменением графики. Вот в этом случае однозначно таймер

Старый 16.01.2008, 14:30
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 10  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
VovkaMorkovka, тогда перечитайте первый пост и всю тему заново.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.