Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.08.2008, 04:32
jaguard вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для jaguard Найти все сообщения от jaguard
  № 1  
Ответить с цитированием
jaguard
[+1 31.07.08]

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 48
По умолчанию Про шрифты, embed и enum.

1. [embed] - это нормально, не влияет на производительность ? Если я скажем в класс внедрю 15 вариантов спрайтов, которые он может принимать, но грузить буду только один(параметром в конструкторе) - не получится ли так, что при создании экземпляра класса будет создаваться и каждый из этих внедренных битмапов?
Нет, понятно что я могу создать класс-контейнер, из которого и буду получать битмапы, но нужно ли это?

2. Можно ли сделать некие объекты, которые будут String, но которые также можно и использовать в виде индекса(int)? Ну, объединить String и int. Чтобы в местах, критичных по производительности использовать int, ну и чтобы можно было делать пробег по всем вариантам, но в остальных местах можно было бы использовать говорящие названия, типа
FireMissile("Nuke", "40 Megaton");

В общем, мне не хватает enum из С++ . Тут конечно приятно, что можно использовать String в switch-case, в отличии от C++, но производительность такого решения врядли высока.


3. Можно ли управлять текстом более "продвинуто", нежели изменять размер, шрифт и добавлять подчеркивание? Например, сделать желтый шрифт с зеленой обводкой, внутренней и внешней тенью, и с фаской. Глоу добавить там. Ну, типа того как это можно сделать в фотошопе, изменением свойств слоя, на котором расположен текст.

Если таких возможностей нет, может существует готовое решение по использованию нагенеренных в фотошопе шрифтов со стилем? Ну, экспортировать в битмап, загрузить и использовать как обычный шрифт, который можно прилепить к Textfield.

Старый 22.08.2008, 07:05
PeTa4eK вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PeTa4eK Найти все сообщения от PeTa4eK
  № 2  
Ответить с цитированием
PeTa4eK
 
Аватар для PeTa4eK

Регистрация: Jan 2007
Адрес: [1,1,1]
Сообщений: 135
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для PeTa4eK с помощью ICQ
3. Все это можно сделать. В флеш есть система фильтров. Учитесь и делайте все что захочите

Старый 22.08.2008, 10:42
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 3  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
1. Не влияет;
2. Константы не рулят?

Старый 22.08.2008, 19:23
jaguard вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для jaguard Найти все сообщения от jaguard
  № 4  
Ответить с цитированием
jaguard
[+1 31.07.08]

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 48
Цитата:
Сообщение от PeTa4eK Посмотреть сообщение
3. Все это можно сделать. В флеш есть система фильтров. Учитесь и делайте все что захочите
А примеров, часом, нет? Например, обвести текст.

Цитата:
Сообщение от __etc
2. Константы не рулят?
Они рулят, но боюсь что switch-case в котором вместо однократного прыжка (jmp) будет выполняться сравнение строк каждой с каждой, убьет любой компьтер. Особенно если это какая-нибудь пулька, и таких на экране сотня, и свич используется в каждом кадре.

Старый 22.08.2008, 20:02
Яски вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Яски Найти все сообщения от Яски
  № 5  
Ответить с цитированием
Яски

блогер
Регистрация: May 2008
Адрес: (0, 10, 185) в локальной системе
Сообщений: 721
Записей в блоге: 6
Это будет проблемой плохой структуры проекта, а не медленной работой флеша. И вообще etc имел ввиду другое. Если объявить класс с несколькими константами
Код:
class Colors {
  static const RED:uint = 0xFF0000;
  static const GREEN:uint = 0xFF00;
  static const BLUE:uint = 0xFF;
  static const MAGNETA:uint = 0xFFF000;
}
var color:uint = Colors.BLUE;

switch (color) {
  case Colors.GREEN:
      // Что-то
      break;
}
Это вас не устроит?

Старый 22.08.2008, 21:43
jaguard вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для jaguard Найти все сообщения от jaguard
  № 6  
Ответить с цитированием
jaguard
[+1 31.07.08]

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 48
Цитата:
Сообщение от Яски Посмотреть сообщение
Это будет проблемой плохой структуры проекта, а не медленной работой флеша. И вообще etc имел ввиду другое. Если объявить класс с несколькими константами
А, понял, спасибо. Я почему-то думал только о варианте static const RED:String = "red";
Пожалуй, так сойдет .

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.