![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Banned
[+5 15.02.09]
[++5 15.02.09] Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
|
Когда зум делаеш максимально отдаленный видно что
не работает |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2004
Сообщений: 121
|
Цитата:
http://onlinevdonsk.ru/ - карта с обработчиком. (где как раз и есть этот remove, работает вроде.) http://onlinevdonsk.ru/index_full_load.php - карта с полной загрузкой сразу всех объектов. Без обработчика. |
|
|||||
|
Banned
[+5 15.02.09]
[++5 15.02.09] Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
|
Там карта постепенно отрисовывается и старые обьекты каторые уже в незоны видимости остаются.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2004
Сообщений: 121
|
Вот скрины.
Переместились влево. Потом перемещаемся снова вправо, и видим что старых построик уже нету. |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
По поводу двух последних карт - как я и говорил,полная карта бегает как бешеная, в то время как прорисовка жутко тормозит (только не надо руками двигать - из-за использования "два раза в секунду" вместо onMouseMove зрелище то еще, используйте кнопочки и увидите разницу).
Добавлено через 20 минут Я хочу сказать что цикл хитТест+удаление+аттач навряд ли занимает меньше времени, чем смещение нарисованных объектов. В любом случае, если Вам так хочется играться с видимостью/невидимостью, от хитТеста надо избавиться. Сравнение чисел всетаки быстрее - зачем нужен клип, с которым проводится хитТест чисел? Разве размеры Стейджа неизвестны? Сделайте простую проверку из блоков ()&&()&&() причем в первый блок поставить наиболее вероятное несовпадение)) , ну скажем _х < -_width, и такая проверка будет летать по сравнению с хитТестом. Но и это всеравно не оптимально((((
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2004
Сообщений: 121
|
Цитата:
При полной загрузки, у меня лично тормозит жутко. А вот при видимости/невидимости - бегает еще нормально. Вот я просто зашол на http://onlinevdonsk.ru/index_full_load.php и проц под 30% сразу ушол, из-за чего? там же просто объекты и все. никаких hittest'ов, циклов и тд. нету. Ну, попробую избавить от хиттеста. Добавлено через 4 минуты Код карты http://onlinevdonsk.ru/index_full_load.php //Stage.scaleMode = "noScale" //Stage.align = "TL"; var mouseListener:Object = new Object(); mouseListener.onMouseWheel = function(delta:Number) { _root.zoom_obj.zoom._x += delta; if (_root.zoom_obj.zoom._x+delta>100) { _root.zoom_obj.zoom._x = 100; } if (_root.zoom_obj.zoom._x+delta<10) { _root.zoom_obj.zoom._x = 10; } }; Mouse.addListener(mouseListener); var loadListener:Object = new Object(); loadListener.onLoadComplete = function(target_mc:MovieClip):Void { bd_load_xml_street.load("street.xml"); bd_load_xml_map.load("map.xml"); }; var mcLoader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader(); mcLoader.addListener(loadListener); mcLoader.loadClip("street.swf", _root.map.map2.array_swf); mcLoader.loadClip("map.swf", _root.map.map2.map_swf); var bd_load_xml_street = new XML(); bd_load_xml_street.onLoad = function() { tmp_street = String(bd_load_xml_street.firstChild); _root.bd_xml_swf_street = new Array(); _root.bd_xml_swf_street = tmp_street.split("\r\n"); creatObj(); }; var bd_load_xml_map = new XML(); bd_load_xml_map.onLoad = function() { tmp_map = String(bd_load_xml_map.firstChild); _root.bd_xml_swf_map = new Array(); _root.bd_xml_swf_map = tmp_map.split("\r\n"); creatObj2(); }; creatObj = function () { for (i=0; i<_root.bd_xml_swf_street.length; i++) { tmp_street = _root.bd_xml_swf_street[i].split("|"); _root.map.map2.array_swf.attachMovie(tmp_street[0], tmp_street[0], i); _root.map.map2.array_swf[tmp_street[0]]._x = tmp_street[1]; _root.map.map2.array_swf[tmp_street[0]]._y = tmp_street[2]; } }; creatObj2 = function () { for (i=0; i<_root.bd_xml_swf_map.length; i++) { tmp_map = _root.bd_xml_swf_map[i].split("|"); _root.map.map2.map_swf.attachMovie(tmp_map[0], tmp_map[0], i); _root.map.map2.map_swf[tmp_map[0]]._x = tmp_map[1]; _root.map.map2.map_swf[tmp_map[0]]._y = tmp_map[2]; } }; _root.map.map2.attachMovie("title_new", "title_new", 10); _root.map.map2["title_new"]._visible = false; scroll; function enter_object(n) { _root.map.map2["title_new"]._visible = true; _root.map.map2["title_new"]._x = n._x; _root.map.map2["title_new"]._y = n._y; _root.map.map2["title_new"].txt.text = n.st; } _root.onMouseDown = function() { startDrag(_root.map.map2); }; _root.onMouseUp = function() { stopDrag(); }; goObj = function (street) { for (i=0; i<_root.bd_xml_swf_street.length; i++) { tmp_street = _root.bd_xml_swf_street[i].split("|"); if (tmp_street[0] == street) { _root.zoom_obj.zoom._x = Math.ceil(_root.zoom_obj.zoom._x); import mx.transitions.Tween; var xTween:Tween; var yTween:Tween; xTween = new Tween(_root.map.map2.array_swf._parent, '_x', mx.transitions.easing.None.easeNone, _root.map.map2.array_swf._parent._x, _root.map.map2.array_swf._x+Stage.width/2-_root.map.map2.array_swf._x-tmp_street[1]-350, 1, true); yTween = new Tween(_root.map.map2.array_swf._parent, '_y', mx.transitions.easing.None.easeNone, _root.map.map2.array_swf._parent._y, _root.map.map2.array_swf._y+Stage.height/2-_root.map.map2.array_swf._y-tmp_street[2]-200, 1, true); xTween.onMotionFinished = function() { xTween.stop(); _root.num_zoom = 100; _root.time_zoom = setInterval(zoomObj_finish, 10); }; _root.map.map2["title_new"]._visible = true; _root.map.map2["title_new"]._x = tmp_street[1]; _root.map.map2["title_new"]._y = tmp_street[2]; _root.map.map2["title_new"].txt.text = _root.name_firma; } } }; zoomObj_start = function () { _root.zoom_obj.zoom._x = Math.ceil(_root.zoom_obj.zoom._x); if (_root.zoom_obj.zoom._x != _root.num_zoom) { if (_root.zoom_obj.zoom._x>_root.num_zoom) { _root.zoom_obj.zoom._x--; } else { _root.zoom_obj.zoom._x++; } } else { _root.goObj(_root.sel_street); clearInterval(_root.time_zoom); } }; zoomObj_finish = function () { _root.zoom_obj.zoom._x = Math.ceil(_root.zoom_obj.zoom._x); if (_root.zoom_obj.zoom._x != _root.num_zoom) { if (_root.zoom_obj.zoom._x>_root.num_zoom) { _root.zoom_obj.zoom._x--; } else { _root.zoom_obj.zoom._x++; } } else { clearInterval(_root.time_zoom); } }; setFlashParam = function (street, name_firma) { _root.zoom_obj.zoom._x = Math.ceil(_root.zoom_obj.zoom._x); clearInterval(_root.time_zoom); _root.name_firma = name_firma; _root.sel_street = street; _root.num_zoom = 33; _root.time_zoom = setInterval(zoomObj_start, 10); }; var methodName = "setFlashParam"; var instance = null; var method = setFlashParam; var wasSuccessful = flash.external.ExternalInterface.addCallback(methodName, instance, method); stop(); Код карты http://onlinevdonsk.ru/ var loadListener:Object = new Object(); loadListener.onLoadComplete = function(target_mc:MovieClip):Void { bd_load_xml_street.load("street.xml"); }; var mcLoader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader(); mcLoader.addListener(loadListener); mcLoader.loadClip("street.swf", _root.map.map2.array_swf); var bd_load_xml_street = new XML(); bd_load_xml_street.onLoad = function() { tmp_street = String(bd_load_xml_street.firstChild); _root.bd_xml_swf_street = new Array(); _root.bd_xml_swf_street = tmp_street.split("\r\n"); _root.saveX = -10; _root.saveX = -10; creatObj(); SI_reSize = setInterval(creatObj, 500); }; creatObj = function () { if ((_root.map.map2._x != _root.saveX) or (_root.map.map2._y != _root.saveY) or (_root.map._xscale != _root.saveXs) or (_root.map._yscale != _root.saveYs)) { _root.mc_hittest._width = Stage.width+210; _root.mc_hittest._height = Stage.height+210; _root.line_interface2._y = Stage.height-15; _root.scroll_interface2._y = Stage.height-15; _root.line_interface._x = Stage.width-17; _root.scroll_interface._x = Stage.width-17; for (i=0; i<_root.bd_xml_swf_street.length; i++) { tmp_street = _root.bd_xml_swf_street[i].split("|"); if (_root.mc_hittest.hitTest((Math.ceil(Number(tmp_street[1])+_root.map.map2._x+340)), Math.ceil((Number(tmp_street[2])+_root.map.map2._y+185)))) { _root.map.map2.array_swf.attachMovie(tmp_street[0], tmp_street[0], i); _root.map.map2.array_swf[tmp_street[0]]._x = tmp_street[1]; _root.map.map2.array_swf[tmp_street[0]]._y = tmp_street[2]; _root.map.map2.array_swf[tmp_street[0]].onEnterFrame = function() { if (!_root.mc_hittest.hitTest(this)) { removeMovieClip(this); } }; } } } _root.saveX = _root.map.map2._x; _root.saveY = _root.map.map2._y; _root.saveXs = _root.map._xscale; _root.saveYs = _root.map._yscale; }; _root.onMouseDown = function() { startDrag(_root.map.map2); }; _root.onMouseUp = function() { stopDrag(); }; stop(); вот смотрите. При полной прорисовки карты, она тормозит сильнее, чем если используем hittest и setInterval. Почему? |
|
|||||
|
Banned
[+5 15.02.09]
[++5 15.02.09] Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
|
При передвижении по карте стрелками она вообще не тормазит
в варианте с полной прорисовкой. |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Вот именно. Внимательно перечитайте.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2004
Сообщений: 121
|
но стрелки - не модно
. А если попробовать, при клике использовать не Drag, а например, при клике включать функцию, которая двигала бы карту в ритм мышке. А когда отпустили клик, выключась функция. Будет шустрее работать? иль как? Добавлено через 43 секунды а вот скажите, столько загрузка ЦП у вас при открытой полной карты ? (полная загрузка карты которая). |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
То что Вы описали и есть onMouseMove.
Не обещаю шустрость, но подумайте сами - если не будет при этом все удаляться/вычисляться/аттачится, если карта целиком нарисована и все. Просто двигаем. ?? Сейчас она "тормозит" очень ровно, а именно - перерисовывается 2 раза в секунду))))) Я уж не знаю что Вы там поменяли/не поменяли в коде, но 2 fps интервальные так и остались - когда таскаешь руками. Выбросьте все ненужное и посмотрите что будет с таким комплектом - onMouseMove включается после нажатия и работает до отпускания, так и таскаем. А карта не перерисовывается вообще. Нарисована сразу вся. Попробуйте. Я не даю никаких гарантий. Но Вы уже три раза меня не послушали, а я всё пишу и пишу))) Уважьте старика, сделайте примерчик)) Добавлено через 5 минут Забыл про загрузку ЦП отчитаться)) Когда захожу, прыгает с 4 на 28 и тут же скатывается до 9. Отличный результат. НО через полсекунды =) (я нимагу) - опять до 20 и вниз, и так два раза в секунду. Ну понятно, creatObj();
__________________
Reality.getBounds(this); |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:42. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|