Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.02.2009, 12:01
qazwsx вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от qazwsx
  № 11  
Ответить с цитированием
qazwsx
Banned
[+5 15.02.09]
[++5 15.02.09]

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
Когда зум делаеш максимально отдаленный видно что

Код AS1/AS2:
if (!_root.mc_hittest.hitTest(this)) {
						removeMovieClip(this);
					}
не работает

Старый 27.02.2009, 12:07
Barzometr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Barzometr Найти все сообщения от Barzometr
  № 12  
Ответить с цитированием
Barzometr

Регистрация: Jun 2004
Сообщений: 121
Цитата:
Сообщение от qazwsx Посмотреть сообщение
Когда зум делаеш максимально отдаленный видно что

Код AS1/AS2:
if (!_root.mc_hittest.hitTest(this)) {
						removeMovieClip(this);
					}
не работает
Была залита карта с полной загрузкой без обработчика. сейчас залил оба варианта. Смотрим разницу.


http://onlinevdonsk.ru/ - карта с обработчиком. (где как раз и есть этот remove, работает вроде.)

http://onlinevdonsk.ru/index_full_load.php - карта с полной загрузкой сразу всех объектов. Без обработчика.

Старый 27.02.2009, 12:11
qazwsx вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от qazwsx
  № 13  
Ответить с цитированием
qazwsx
Banned
[+5 15.02.09]
[++5 15.02.09]

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
Там карта постепенно отрисовывается и старые обьекты каторые уже в незоны видимости остаются.

Старый 27.02.2009, 12:29
Barzometr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Barzometr Найти все сообщения от Barzometr
  № 14  
Ответить с цитированием
Barzometr

Регистрация: Jun 2004
Сообщений: 121
Вот скрины.

Переместились влево. Потом перемещаемся снова вправо, и видим что старых построик уже нету.
Изображения
   

Старый 27.02.2009, 12:44
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 15  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
По поводу двух последних карт - как я и говорил,полная карта бегает как бешеная, в то время как прорисовка жутко тормозит (только не надо руками двигать - из-за использования "два раза в секунду" вместо onMouseMove зрелище то еще, используйте кнопочки и увидите разницу).

Добавлено через 20 минут
Я хочу сказать что цикл хитТест+удаление+аттач навряд ли занимает меньше времени, чем смещение нарисованных объектов.
В любом случае, если Вам так хочется играться с видимостью/невидимостью, от хитТеста надо избавиться. Сравнение чисел всетаки быстрее - зачем нужен клип, с которым проводится хитТест чисел? Разве размеры Стейджа неизвестны? Сделайте простую проверку из блоков ()&&()&&() причем в первый блок поставить наиболее вероятное несовпадение)) , ну скажем _х < -_width, и такая проверка будет летать по сравнению с хитТестом. Но и это всеравно не оптимально((((
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 27.02.2009, 15:27
Barzometr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Barzometr Найти все сообщения от Barzometr
  № 16  
Ответить с цитированием
Barzometr

Регистрация: Jun 2004
Сообщений: 121
Цитата:
Сообщение от Wolsh Посмотреть сообщение
По поводу двух последних карт - как я и говорил,полная карта бегает как бешеная, в то время как прорисовка жутко тормозит (только не надо руками двигать - из-за использования "два раза в секунду" вместо onMouseMove зрелище то еще, используйте кнопочки и увидите разницу).

Добавлено через 20 минут
Я хочу сказать что цикл хитТест+удаление+аттач навряд ли занимает меньше времени, чем смещение нарисованных объектов.
В любом случае, если Вам так хочется играться с видимостью/невидимостью, от хитТеста надо избавиться. Сравнение чисел всетаки быстрее - зачем нужен клип, с которым проводится хитТест чисел? Разве размеры Стейджа неизвестны? Сделайте простую проверку из блоков ()&&()&&() причем в первый блок поставить наиболее вероятное несовпадение)) , ну скажем _х < -_width, и такая проверка будет летать по сравнению с хитТестом. Но и это всеравно не оптимально((((
Вы хотите сказать, у вас http://onlinevdonsk.ru/index_full_load.php эта бегает быстрее, чем http://onlinevdonsk.ru/ ?
При полной загрузки, у меня лично тормозит жутко. А вот при видимости/невидимости - бегает еще нормально.

Вот я просто зашол на http://onlinevdonsk.ru/index_full_load.php и проц под 30% сразу ушол, из-за чего? там же просто объекты и все. никаких hittest'ов, циклов и тд. нету.

Ну, попробую избавить от хиттеста.

Добавлено через 4 минуты
Код карты http://onlinevdonsk.ru/index_full_load.php
Код AS1/AS2:
 
//Stage.scaleMode = "noScale"
//Stage.align = "TL";
var mouseListener:Object = new Object();
mouseListener.onMouseWheel = function(delta:Number) {
	_root.zoom_obj.zoom._x += delta;
	if (_root.zoom_obj.zoom._x+delta>100) {
		_root.zoom_obj.zoom._x = 100;
	}
	if (_root.zoom_obj.zoom._x+delta<10) {
		_root.zoom_obj.zoom._x = 10;
	}
};
Mouse.addListener(mouseListener);
var loadListener:Object = new Object();
loadListener.onLoadComplete = function(target_mc:MovieClip):Void  {
	bd_load_xml_street.load("street.xml");
	bd_load_xml_map.load("map.xml");
};
var mcLoader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
mcLoader.addListener(loadListener);
mcLoader.loadClip("street.swf", _root.map.map2.array_swf);
mcLoader.loadClip("map.swf", _root.map.map2.map_swf);
var bd_load_xml_street = new XML();
bd_load_xml_street.onLoad = function() {
	tmp_street = String(bd_load_xml_street.firstChild);
	_root.bd_xml_swf_street = new Array();
	_root.bd_xml_swf_street = tmp_street.split("\r\n");
	creatObj();
};
var bd_load_xml_map = new XML();
bd_load_xml_map.onLoad = function() {
	tmp_map = String(bd_load_xml_map.firstChild);
	_root.bd_xml_swf_map = new Array();
	_root.bd_xml_swf_map = tmp_map.split("\r\n");
	creatObj2();
};
creatObj = function () {
	for (i=0; i<_root.bd_xml_swf_street.length; i++) {
		tmp_street = _root.bd_xml_swf_street[i].split("|");
		_root.map.map2.array_swf.attachMovie(tmp_street[0], tmp_street[0], i);
		_root.map.map2.array_swf[tmp_street[0]]._x = tmp_street[1];
		_root.map.map2.array_swf[tmp_street[0]]._y = tmp_street[2];
	}
};
creatObj2 = function () {
	for (i=0; i<_root.bd_xml_swf_map.length; i++) {
		tmp_map = _root.bd_xml_swf_map[i].split("|");
		_root.map.map2.map_swf.attachMovie(tmp_map[0], tmp_map[0], i);
		_root.map.map2.map_swf[tmp_map[0]]._x = tmp_map[1];
		_root.map.map2.map_swf[tmp_map[0]]._y = tmp_map[2];
	}
};
_root.map.map2.attachMovie("title_new", "title_new", 10);
_root.map.map2["title_new"]._visible = false;
scroll;
function enter_object(n) {
	_root.map.map2["title_new"]._visible = true;
	_root.map.map2["title_new"]._x = n._x;
	_root.map.map2["title_new"]._y = n._y;
	_root.map.map2["title_new"].txt.text = n.st;
}
_root.onMouseDown = function() {
	startDrag(_root.map.map2);
};
_root.onMouseUp = function() {
	stopDrag();
};
goObj = function (street) {
	for (i=0; i<_root.bd_xml_swf_street.length; i++) {
		tmp_street = _root.bd_xml_swf_street[i].split("|");
		if (tmp_street[0] == street) {
			_root.zoom_obj.zoom._x = Math.ceil(_root.zoom_obj.zoom._x);
			import mx.transitions.Tween;
			var xTween:Tween;
			var yTween:Tween;
			xTween = new Tween(_root.map.map2.array_swf._parent, '_x', mx.transitions.easing.None.easeNone, _root.map.map2.array_swf._parent._x, _root.map.map2.array_swf._x+Stage.width/2-_root.map.map2.array_swf._x-tmp_street[1]-350, 1, true);
			yTween = new Tween(_root.map.map2.array_swf._parent, '_y', mx.transitions.easing.None.easeNone, _root.map.map2.array_swf._parent._y, _root.map.map2.array_swf._y+Stage.height/2-_root.map.map2.array_swf._y-tmp_street[2]-200, 1, true);
			xTween.onMotionFinished = function() {
				xTween.stop();
				_root.num_zoom = 100;
				_root.time_zoom = setInterval(zoomObj_finish, 10);
			};
			_root.map.map2["title_new"]._visible = true;
			_root.map.map2["title_new"]._x = tmp_street[1];
			_root.map.map2["title_new"]._y = tmp_street[2];
			_root.map.map2["title_new"].txt.text = _root.name_firma;
		}
	}
};
zoomObj_start = function () {
	_root.zoom_obj.zoom._x = Math.ceil(_root.zoom_obj.zoom._x);
	if (_root.zoom_obj.zoom._x != _root.num_zoom) {
		if (_root.zoom_obj.zoom._x>_root.num_zoom) {
			_root.zoom_obj.zoom._x--;
		} else {
			_root.zoom_obj.zoom._x++;
		}
	} else {
		_root.goObj(_root.sel_street);
		clearInterval(_root.time_zoom);
	}
};
zoomObj_finish = function () {
	_root.zoom_obj.zoom._x = Math.ceil(_root.zoom_obj.zoom._x);
	if (_root.zoom_obj.zoom._x != _root.num_zoom) {
		if (_root.zoom_obj.zoom._x>_root.num_zoom) {
			_root.zoom_obj.zoom._x--;
		} else {
			_root.zoom_obj.zoom._x++;
		}
	} else {
		clearInterval(_root.time_zoom);
	}
};
setFlashParam = function (street, name_firma) {
	_root.zoom_obj.zoom._x = Math.ceil(_root.zoom_obj.zoom._x);
	clearInterval(_root.time_zoom);
	_root.name_firma = name_firma;
	_root.sel_street = street;
	_root.num_zoom = 33;
	_root.time_zoom = setInterval(zoomObj_start, 10);
};
var methodName = "setFlashParam";
var instance = null;
var method = setFlashParam;
var wasSuccessful = flash.external.ExternalInterface.addCallback(methodName, instance, method);
stop();


Код карты http://onlinevdonsk.ru/

Код AS1/AS2:
var loadListener:Object = new Object();
loadListener.onLoadComplete = function(target_mc:MovieClip):Void  {
	bd_load_xml_street.load("street.xml");
};
var mcLoader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
mcLoader.addListener(loadListener);
mcLoader.loadClip("street.swf", _root.map.map2.array_swf);
var bd_load_xml_street = new XML();
bd_load_xml_street.onLoad = function() {
	tmp_street = String(bd_load_xml_street.firstChild);
	_root.bd_xml_swf_street = new Array();
	_root.bd_xml_swf_street = tmp_street.split("\r\n");
	_root.saveX = -10;
	_root.saveX = -10;
	creatObj();
	SI_reSize = setInterval(creatObj, 500);
};
 
creatObj = function () {
	if ((_root.map.map2._x != _root.saveX) or (_root.map.map2._y != _root.saveY) or (_root.map._xscale != _root.saveXs) or (_root.map._yscale != _root.saveYs)) {
		_root.mc_hittest._width = Stage.width+210;
		_root.mc_hittest._height = Stage.height+210;
		_root.line_interface2._y = Stage.height-15;
		_root.scroll_interface2._y = Stage.height-15;
		_root.line_interface._x = Stage.width-17;
		_root.scroll_interface._x = Stage.width-17;
		for (i=0; i<_root.bd_xml_swf_street.length; i++) {
			tmp_street = _root.bd_xml_swf_street[i].split("|");
			if (_root.mc_hittest.hitTest((Math.ceil(Number(tmp_street[1])+_root.map.map2._x+340)), Math.ceil((Number(tmp_street[2])+_root.map.map2._y+185)))) {
				_root.map.map2.array_swf.attachMovie(tmp_street[0], tmp_street[0], i);
				_root.map.map2.array_swf[tmp_street[0]]._x = tmp_street[1];
				_root.map.map2.array_swf[tmp_street[0]]._y = tmp_street[2];
				_root.map.map2.array_swf[tmp_street[0]].onEnterFrame = function() {
					if (!_root.mc_hittest.hitTest(this)) {
						removeMovieClip(this);
					}
				};
			}
		}
	}
	_root.saveX = _root.map.map2._x;
	_root.saveY = _root.map.map2._y;
	_root.saveXs = _root.map._xscale;
	_root.saveYs = _root.map._yscale;
};
 
 
_root.onMouseDown = function() {
	startDrag(_root.map.map2);
};
_root.onMouseUp = function() {
	stopDrag();
};
stop();
Добавлено через 5 минут
вот смотрите.
При полной прорисовки карты, она тормозит сильнее, чем если используем hittest и setInterval.
Почему?

Старый 27.02.2009, 16:07
qazwsx вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от qazwsx
  № 17  
Ответить с цитированием
qazwsx
Banned
[+5 15.02.09]
[++5 15.02.09]

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
При передвижении по карте стрелками она вообще не тормазит в варианте с полной прорисовкой.

Старый 27.02.2009, 16:13
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 18  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Вот именно. Внимательно перечитайте.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 27.02.2009, 16:24
Barzometr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Barzometr Найти все сообщения от Barzometr
  № 19  
Ответить с цитированием
Barzometr

Регистрация: Jun 2004
Сообщений: 121
Цитата:
Сообщение от Wolsh Посмотреть сообщение
Вот именно. Внимательно перечитайте.
но стрелки - не модно .


А если попробовать, при клике использовать не Drag, а например, при клике включать функцию, которая двигала бы карту в ритм мышке. А когда отпустили клик, выключась функция. Будет шустрее работать? иль как?

Добавлено через 43 секунды
а вот скажите, столько загрузка ЦП у вас при открытой полной карты ? (полная загрузка карты которая).

Старый 27.02.2009, 23:03
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 20  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
То что Вы описали и есть onMouseMove.
Не обещаю шустрость, но подумайте сами - если не будет при этом все удаляться/вычисляться/аттачится, если карта целиком нарисована и все. Просто двигаем. ??
Сейчас она "тормозит" очень ровно, а именно - перерисовывается 2 раза в секунду))))) Я уж не знаю что Вы там поменяли/не поменяли в коде, но 2 fps интервальные так и остались - когда таскаешь руками. Выбросьте все ненужное и посмотрите что будет с таким комплектом - onMouseMove включается после нажатия и работает до отпускания, так и таскаем. А карта не перерисовывается вообще. Нарисована сразу вся. Попробуйте. Я не даю никаких гарантий. Но Вы уже три раза меня не послушали, а я всё пишу и пишу))) Уважьте старика, сделайте примерчик))

Добавлено через 5 минут
Забыл про загрузку ЦП отчитаться))
Когда захожу, прыгает с 4 на 28 и тут же скатывается до 9. Отличный результат. НО через полсекунды =) (я нимагу) - опять до 20 и вниз, и так два раза в секунду. Ну понятно, creatObj();
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:59.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.