Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.05.2009, 01:00
ambuddy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ambuddy Найти все сообщения от ambuddy
  № 1  
Ответить с цитированием
ambuddy
 
Аватар для ambuddy

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 134
По умолчанию закрасить произвольный контур цветом

Есть мувиклип, в котором находится некая фигура с контуром и заливкой. Вот как можно изменить цвет только заливки, не трогая контур? Если юзать такой метод, то естественно меняется цвет всей фигуры, вместе с контуром:
Код AS3:
var clr = colorPick_1.transform.colorTransform;
clr.color = 0x003399; 
colorPick_1.transform.colorTransform = clr;
И по пути еще вопрос. Стоит Strict mode. А почему если я не указываю тип переменной clr, то Flash не выдает никаких ошибок? Или он ее выдаст только если я попытаюсь этой переменной присвоить что-нить отличное от объекта ColorTransform?
__________________
я только учусь...


Последний раз редактировалось ambuddy; 26.05.2009 в 01:22.
Старый 26.05.2009, 08:05
zafod вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zafod Найти все сообщения от zafod
  № 2  
Ответить с цитированием
zafod

Регистрация: May 2007
Сообщений: 116
сделать заливку вложенным MovieClip и применять к нему ColorTransform сколько угодно. Или програмно очистить мувиклип и програмно же нарисовать в него фигуру с нужной заливкой, но это при условии если у вас контур не слишком сложный.

Старый 26.05.2009, 15:36
ambuddy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ambuddy Найти все сообщения от ambuddy
  № 3  
Ответить с цитированием
ambuddy
 
Аватар для ambuddy

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 134
Код:
сделать заливку вложенным MovieClip и применять к нему ColorTransform сколько угодно
Не совсем понял. У меня внутри мувиклипа есть только объект Shape, который как раз и состоит из контура и заливки, цвет которой необходимо изменять. У класса Shape я не нашел никаких больше свойств и методов кроме graphics, на котором рисовать. Но контур у меня сложный, его программно не нарисовать, т.е. это не круг и не квадрат...

Вообще задача состоит в закрашивании по клику разных контуров. Возможно я вообще не с того конца начал?
__________________
я только учусь...


Последний раз редактировалось ambuddy; 26.05.2009 в 15:40.
Старый 26.05.2009, 16:16
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 4  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
>>есть только объект Shape, который как раз и состоит из контура и заливки..
вот и предлагалось разбить их на два шейпа, в одном контур, а в другом заливка..

еще можно срисовать это добро в битмап, а перекрашивать floodFill'ом - по клику будет самое то..

Старый 26.05.2009, 18:23
ambuddy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ambuddy Найти все сообщения от ambuddy
  № 5  
Ответить с цитированием
ambuddy
 
Аватар для ambuddy

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 134
Код:
вот и предлагалось разбить их на два шейпа, в одном контур, а в другом заливка..
Т.е. в исходнике это сделать? Или можно программно? Как я понял, у Shape нету чайлдов, в независимости от того, че там нарисовано...
__________________
я только учусь...

Старый 26.05.2009, 18:32
2morrowMan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2morrowMan Найти все сообщения от 2morrowMan
  № 6  
Ответить с цитированием
2morrowMan
 
Аватар для 2morrowMan

Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 467
Цитата:
Сообщение от ambuddy Посмотреть сообщение
Код:
вот и предлагалось разбить их на два шейпа, в одном контур, а в другом заливка..
Т.е. в исходнике это сделать? Или можно программно? Как я понял, у Shape нету чайлдов, в независимости от того, че там нарисовано...
Перечитайте(желательно даже несколько раз) данные специально для вас подсказки и напишите что вам не понятно.
__________________
Лучше быть умным и иногда делать глупости, чем глупым и постоянно умничать!

Старый 26.05.2009, 19:42
ambuddy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ambuddy Найти все сообщения от ambuddy
  № 7  
Ответить с цитированием
ambuddy
 
Аватар для ambuddy

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 134
Код:
и напишите что вам не понятно.
Я и пишу: разбить их на два шейпа, в одном контур, а в другом заливка - это надо сделать в моем исходнике или можно программно?
__________________
я только учусь...

Старый 26.05.2009, 22:22
zafod вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zafod Найти все сообщения от zafod
  № 8  
Ответить с цитированием
zafod

Регистрация: May 2007
Сообщений: 116
Короче у вас должен быть дисплайобджект состоящий из 2-ух других - в одном контур, в другом заливка. Или вот проще - клип, у него 2 чилда. В первый хоть руками, хоть программно рисуем контур, во второй (те же методы) - заливку. Ну и когда нужно применяем colorTransform или чем вы пользуетесь ко второму клипу в котором заливка.

Старый 26.05.2009, 23:22
ambuddy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ambuddy Найти все сообщения от ambuddy
  № 9  
Ответить с цитированием
ambuddy
 
Аватар для ambuddy

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 134
Ну в общем так я и подумал. Просто думал, может возможно программно разделить контур и заливку в одном Shape. Похоже нельзя
__________________
я только учусь...

Старый 27.05.2009, 10:39
sgreek вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sgreek Найти все сообщения от sgreek
  № 10  
Ответить с цитированием
sgreek

Регистрация: May 2009
Сообщений: 3
В книге "Сборник рецептов..." описан следующий метод создания изображения с использованием маски, при этом видимой остается только маскированная часть изображения.

Добавлено через 1 минуту
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Loader;
import flash.net.URLRequest;
public class spriteDrag extends Sprite
{
public function spriteDrag()
{
var loader:Loader = new Loader();
loader.load(new URLRequest("image.jpg"));
addChild(loader);
var maskSprite:Sprite = new Sprite();
maskSprite.graphics.lineStyle();
maskSprite.graphics.beginFill(0xFFFFFF);
maskSprite.graphics.drawCircle(0, 0, 50);
maskSprite.graphics.endFill();
loader.mask = maskSprite;
addChild(maskSprite);
maskSprite.startDrag(true);
}
}
}

Добавлено через 2 минуты
Т.е. можно повторно не применять "сложные" методы отрисовки к объекту содержащему заливку, а залить только прямоугольник описывающий "сложную" фигуру.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.