![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+4 18.09.08]
Регистрация: May 2006
Сообщений: 79
|
Подскажите, принцип или где найти исходники или доступную(!) информацию по BumpMapping'у
Параллельный свет уже научился делать, теперь вот задача сделать не параллельный. Также интересует, есть ли технологии позволяющие сделать подобные псевдо 3д-тени с помощью карты нормалей и карты высот. |
|
|||||
|
Насколько мне известно, такие тени рассчитываются попиксельно путем рэйтрэйсинга по карте высот. Представьте теперь сколько времени займет это во флэше. В рантайме думаю нереально. Про бампмэппинг можно тут узнать
http://www.derschmale.com/2008/05/17...cular-mapping/ |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 11
|
|
|
|||||
|
Вот еще:
http://blog.alternativaplatform.com/...malmapping.swf Альтернативщики как-то фильтры подобрали Вообще в Papervision 3d точно были карты высот, не пмню правда обошлись они стандартными фильтрами или заюзали шейдеры(а последние, сволочи, медленные) |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:04. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|