Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.03.2010, 03:52
Дед Анвирыч вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Дед Анвирыч Найти все сообщения от Дед Анвирыч
  № 1  
Ответить с цитированием
Дед Анвирыч
[+] за варез

Регистрация: Mar 2001
Адрес: Россия, Нижний Новгород
Сообщений: 80
Отправить сообщение для Дед Анвирыч с помощью ICQ
По умолчанию импорт из swc

Доброго ночи-утра )
столкнулся с такой проблемой:
понадобилось создавать из библиотеки битмапы. Настраиваем в библиотеке экспорт и все как бы работает. но т.к изображений ~250 собирает cs4 swf'ку безбожно долго - больше минуты.
Появилась мысль вынести эти битмапы в отдельный swc, импортнуть и пользоваться.
сказано - сделано )
скомпилял swc, подключил к основному проекту. прописал импорт.
Код AS3:
import testbitmapdata
скомпилил. быстро )
Пытаюсь создать объект
Код AS3:
trace(new testbitmapdata(0,0))
- борода. нет такого объекта и все.
убрал строчку импорта - ругается при компиляции, что незнает про testbitmapdata.
т.е. явно он его увидел
пробую так
Код AS3:
trace(new testbitmapdata())
ругается, что надо 2 параметра.
т.е. все ок - компилятор его видит, но в рантайме этого объекта нет
полез в size report - думал там что полезного увижу. там про testbitmapdata ничего

Собственно 2 вопроса
1) как заставить этот обхект создаваться в рантайме?
2) может есть какие-то другие способы чтобы компилять быстрее при большом количестве залинкованных объектов в cs4

Заранее благодарен

Старый 09.03.2010, 12:12
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 2  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
не знаю как в дефолтной IDE, а в FlashDevelop импорт не нужно писать. просто trace(new myclass(params))

Старый 09.03.2010, 13:30
Дед Анвирыч вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Дед Анвирыч Найти все сообщения от Дед Анвирыч
  № 3  
Ответить с цитированием
Дед Анвирыч
[+] за варез

Регистрация: Mar 2001
Адрес: Россия, Нижний Новгород
Сообщений: 80
Отправить сообщение для Дед Анвирыч с помощью ICQ
Да и черт бы чей с ним, с импортом )
главное чтоб в рантайме классы были доступны

Старый 09.03.2010, 13:59
Finji вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Finji Найти все сообщения от Finji
  № 4  
Ответить с цитированием
Finji

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 4
А в чем компилится основной проект?

Старый 09.03.2010, 14:03
chabapok вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для chabapok Найти все сообщения от chabapok
  № 5  
Ответить с цитированием
chabapok

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 240
Записей в блоге: 1
Как подключали swc к основному проекту?
в настройках публикации есть парамтры и там можно указать внешние библиотеки. Причем там указать можно 2мя способами
1. путь к библиотеке
2. путь к ВНЕШНЕЙ библиотеке.

так вот если сделать способом 2 -- работать не будет. (непонятно вообще зачем оно)

и еще советовали, чтобы картинкам не просто класс, а и имя пакета было присвоено. То есть там где as3 class пишите mypictures.pictA
При импорте, соответственно, тоже.

Старый 09.03.2010, 15:44
Дед Анвирыч вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Дед Анвирыч Найти все сообщения от Дед Анвирыч
  № 6  
Ответить с цитированием
Дед Анвирыч
[+] за варез

Регистрация: Mar 2001
Адрес: Россия, Нижний Новгород
Сообщений: 80
Отправить сообщение для Дед Анвирыч с помощью ICQ
ДА! пункт 1 помог Спасибо.

Но возник новый геморрой
Код AS3:
getDefinitionByName('testbitmapdata');
возвращает null
причем хоть с именем пакета указывать имя, хоть без


Последний раз редактировалось Дед Анвирыч; 09.03.2010 в 16:44.
Старый 10.03.2010, 00:31
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 7  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
А Вы его(её?) загрузили в ApplicationDomain.currentDomain, чтобы спрашивать как getDefinitionByName? Нет. И не загрузите.

Давайте разделять понятия compile- и run-time.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 10.03.2010, 00:57
Дед Анвирыч вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Дед Анвирыч Найти все сообщения от Дед Анвирыч
  № 8  
Ответить с цитированием
Дед Анвирыч
[+] за варез

Регистрация: Mar 2001
Адрес: Россия, Нижний Новгород
Сообщений: 80
Отправить сообщение для Дед Анвирыч с помощью ICQ
эээ... ну если он скомпилился и создается как
Код AS3:
new testbitmapdata();
неужели его по имени создать нельзя?
тогда вся прелесть этого дела пропадает

Старый 10.03.2010, 01:03
Hidest вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hidest Найти все сообщения от Hidest
  № 9  
Ответить с цитированием
Hidest
 
Аватар для Hidest

Регистрация: Jun 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 461
Эм... два параметра, которые он хочет - это ширина и высота той битмапы, которая у вас должна получится... типа, они обязательные... По крайней мере сталкивался с таким поведением.

Старый 10.03.2010, 01:06
Дед Анвирыч вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Дед Анвирыч Найти все сообщения от Дед Анвирыч
  № 10  
Ответить с цитированием
Дед Анвирыч
[+] за варез

Регистрация: Mar 2001
Адрес: Россия, Нижний Новгород
Сообщений: 80
Отправить сообщение для Дед Анвирыч с помощью ICQ
С параметрами вопрос решен установкой базового класса с конструктором без параметров, это не беда

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:21.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:21.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.