Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.04.2010, 14:23
uglan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для uglan Посетить домашнюю страницу uglan Найти все сообщения от uglan
  № 1  
Ответить с цитированием
uglan

Регистрация: Mar 2003
Адрес: moscow
Сообщений: 102
Отправить сообщение для uglan с помощью ICQ Отправить сообщение для uglan с помощью Skype™
По умолчанию Поворот и caurina

Привет повелителям кода.
Ситуевина следующая, есть некий объект(мувиклип) который по кнопке крутится на некоторое значение в одну сторону и соответственно в другую по нажатию другой кнопки. Приводится в движение он(чтобы было плавненько) при помощи твинера caurina.

//текущее значение поворота к примеру 175. Вызываем следующую функцию:
Код AS1/AS2:
Tweener.addTween(objectMC, {_rotation:-72, time:1,transition:"easeinoutsine"});
Проблема в том что при переваливании значения поворота(_rotation) за полный круг
(от -180 до +180 градусов), то есть из полжительного значения в отрицательное, вместо того чтобы объекту крутиться дальше, мувик совершает поворот в обратную сторону(к отрицательному значению) и лишь потом доводится до заданного значения(в данном случае -72).
Вопрос как заставить объект продолжать движение в заданном направлении?
Спасибо!
__________________
uglan

Старый 20.04.2010, 14:32
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 2  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Наугад: а если попробовать _rotation: 288?

Старый 20.04.2010, 14:46
uglan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для uglan Посетить домашнюю страницу uglan Найти все сообщения от uglan
  № 3  
Ответить с цитированием
uglan

Регистрация: Mar 2003
Адрес: moscow
Сообщений: 102
Отправить сообщение для uglan с помощью ICQ Отправить сообщение для uglan с помощью Skype™
Почему 288? Значения то все правильные, я по ним значения снимаю(то есть если такой то угол то статус такой то). Так что значения углов менять не надо. Нужно как то обьяснить каурине в какую сторону крутить.
__________________
uglan

Старый 20.04.2010, 18:00
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 4  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Эммм. Вообще-то 288 и -72 это одно и то же. У меня нет каурины, потому могу только предполагать.

Старый 20.04.2010, 20:42
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 5  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
в твиннере TweenMax есть плугин "кратчайший поворот". иначе кратчайший поворот придется расчитывать самому.
__________________
мой пустой блог

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.