Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.05.2010, 13:16
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 11  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
попробуй еще совсем по-простому
Код AS3:
public class Main extends Sprite 
{
 
	private var _points:Array/*Point*/ = [];
 
	public function Main():void 
	{
 
		stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onPress);
		stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onRelease);
	}
 
	private function onRelease(e:MouseEvent):void 
	{
		removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, render);
	}
 
	private function onPress(e:MouseEvent):void 
	{
		addEventListener(Event.ENTER_FRAME, render);
	}
 
	private function render(e:Event):void 
	{
		_points.push(new Point(mouseX, mouseY));
 
		graphics.clear();
		graphics.lineStyle(12, 0x0);
		graphics.moveTo(_points[0].x, _points[0].y);
		for (var i:int = 1; i < _points.length; i++)
		{
			graphics.curveTo(_points[i - 1].x, _points[i - 1].y, (_points[i].x + _points[i - 1].x) / 2, (_points[i].y + _points[i - 1].y) / 2);
		}
	}
 
}

Старый 11.05.2010, 23:02
Zorro_13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zorro_13 Найти все сообщения от Zorro_13
  № 12  
Ответить с цитированием
Zorro_13
 
Аватар для Zorro_13

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 140
silin
Спасибо за помощь.

Будем пробовать.

Старый 12.05.2010, 00:46
HotIceCream вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HotIceCream Найти все сообщения от HotIceCream
  № 13  
Ответить с цитированием
HotIceCream
 
Аватар для HotIceCream

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 112
Записей в блоге: 1
Цитата:
Сообщение от silin Посмотреть сообщение
Код AS3:
	graphics.curveTo(_points[i - 1].x, _points[i - 1].y, (_points[i].x + _points[i - 1].x) / 2, (_points[i].y + _points[i - 1].y) / 2);
а разве опорная точка не лежит ровно посередине между i и i-1 ? имхо опорная точка должна вычисляться сиходя из следующих соображений.
1) находим уравнение серединного перпендикуляра между i-1 и i точками
2) между i-2 и i-1 тоже серед перпендикуляр
3) находим точку пересечения (центр окружности)
4) находим расстояния от точки пересечения до i точки (любой из наших точек) = R
5) делим угол между между точками : i-1, центром окружности, i точкой пополам
6) откладываем от центра по найденному в 5 пункте направлению расстояние R - получим точку опорную.

чет мне влом самому это делать))

Либо просто делать опорной i-1 а проводить от i-2 до i


Последний раз редактировалось HotIceCream; 12.05.2010 в 01:00.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:31.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
curveTo , moveTo , z-13 , линии , сглаживание

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.