Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.03.2011, 22:28
nns2009 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nns2009 Найти все сообщения от nns2009
  № 1  
Ответить с цитированием
nns2009

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 25
По умолчанию Взаимодействие Flash'ей онлайн

Суть проблемы проста: нужно сделать простенькую онлайн игру. Для удобства вопроса, пускай это будет морской бой между 2 реальными людьми. Сервер - PHP.

Вопрос №1: как сформировать список текущих игр? Я умею посылать информацию из Флашки в ПЭйчП, что создалась новая игра, но где хранить сам список игр? Можно, в принципе, записывать игры в БД, но это как-то не логично, а можно ли в ПЭйчП хранить список игр в оперативной памяти?

Вопрос №2: предположим люди нашли друг друга. Можно ли устроить взаимодействие Flash'ей напрямую, а не через сервер?

Старый 18.03.2011, 17:45
Ralph_DiMarko вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ralph_DiMarko Найти все сообщения от Ralph_DiMarko
  № 2  
Ответить с цитированием
Ralph_DiMarko
 
Аватар для Ralph_DiMarko

Регистрация: Dec 2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 129
Можно обойтись без сервера и использовать p2p, он доступен с версии 10,1

Старый 18.03.2011, 19:39
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 3  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от nns2009 Посмотреть сообщение
Можно, в принципе, записывать игры в БД, но это как-то не логично
Как раз это логично.
А PHP - это серверный язык. Вы собираетесь держать список игр в ОЗУ сервера хостинга?
__________________
Идите первым!


Последний раз редактировалось mooncar; 18.03.2011 в 19:48.
Старый 19.03.2011, 01:33
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 4  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
На самом деле вопрос не простой.
Наилучшее быстродействие, как раз - хранить данные в ОЗУ. И лишь сохранять критичные данные для бэкапа в БД.
Архитектура, когда на любое действие надо записать-сохранить данные в БД - убога. Но пыхапе проекты в основном так и работают. Для смены концепции лучше подойдёт java.
Можно эмулировать БД и на php через memcached, но это всё же костыль (имхо)
__________________
Отряд Котовскага

Старый 19.03.2011, 22:27
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 5  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Memcache + p2p подойдёт.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.