Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.05.2011, 15:18
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 1  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
По умолчанию Обращение к объекту который продиспатчил событие на одном из этапов бабблинга

Недавно здесь создавал тему в которой была затронута тема бабблинга. Сейчас хочу задать вопрос с этим связанный!
Допустим у меня есть группа объектов которые диспатчят событие
Код AS3:
dispatchEvent(new Event("SOME_EVENT, true"))
, слушатель на это событие я подписываю на их родителя, событие срабатывает и я его успешно ловлю, но трабл в том, что e.target у этого события выдаёт мне родителя на которого я подписал слушатель, а мне надо как то добраться до того объекта который реально продиспатчил событие. Следовательно вопрос знатокам: как мне обратиться к объекту который продиспатчил событие?

Старый 28.05.2011, 16:30
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 2  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Не может быть - target - тот кто продиспатчил. currentTarget - тот, кого слушаем.

Старый 28.05.2011, 16:41
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 3  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Кстати, тут нет ошибки?
д.б.

Код AS3:
dispatchEvent(new Event(SOME_EVENT, true));
иначе "SOME_EVENT, true" - это текстовая константа

Старый 28.05.2011, 18:22
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 4  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
Цитата:
Кстати, тут нет ошибки?
пардон, опписка, но в коде её нету.

Цитата:
Не может быть - target - тот кто продиспатчил. currentTarget - тот, кого слушаем.
Вот и я ж так думал. Даже явно ему прописал mouseChildren = true, аннет, всё равно выдаёт родителя!

Старый 28.05.2011, 18:34
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 5  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
Вот прикрепляю файл для наглядности
Вложения
Тип файла: rar strangeBubble.rar (4.2 Кб, 40 просмотров)

Старый 28.05.2011, 18:36
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 6  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
Блин, только что сам врубился)))) У меня диспатч делал this, т.е. как раз родитель, а не сам объект))

Старый 28.05.2011, 18:40
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 7  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Значит это не InteractiveObject. Shape/Bitmap, например.

Старый 28.05.2011, 18:46
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 8  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Правильно врубился, я код глянул, у тя там не баблинг а просто диспатч ивента.
Код AS3:
ball_mc.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, throwEvent);
 
function throwEvent(e:MouseEvent):void
{
	dispatchEvent(new Event("ROLL", true));
}
Вот этот код вынеси в ball вот в таком виде.
Код AS3:
this.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, throwEvent);
 
function throwEvent(e:MouseEvent):void
{
	dispatchEvent(new Event("ROLL", true));
}
, а из box_mc убери его соответственно
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 28.05.2011, 19:05
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 9  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
Цитата:
Вот этот код вынеси в ball вот в таком виде.
Понятно. Просто не хотел класс для ball создавать, чтобы быстрее было!
Цитата:
у тя там не баблинг а просто диспатч ивента.
а в чём тогда состоит суть бабблинга, если не в добавлении параметра bubble = true?

Старый 28.05.2011, 19:07
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 10  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Не ну событие то бабблится. Только в твоей ситуации что с тру что с фалс будет один и тот же результат. У тя там вложенность всего один уровень. А вот если сделаешь так как я говорю - то получишь бабблинг в чистом виде.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:39.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:39.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.