Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 02.04.2012, 19:32
Den_root вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Den_root Найти все сообщения от Den_root
  № 1  
Ответить с цитированием
Den_root

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 36
По умолчанию Различные насадки для руки робота и их использование по назначению. как реализовать?

Допустим у нас есть робот В.А.С.Я. К его двум его рукам можно прицепить различные инструменты такие как пушка, клешня, щит, в общем, что угодно). Нужно сделать так, что бы он мог использовать эти инструменты по назначению, вопрос как? Да, можно назначить всем инструментам интерфейс с методом use(), но, но, но... В.А.С.Я. должен знать, что у него есть пушка, а значит он может убить своих врагов, для чего ему нужно направить пушку в сторону врага и использовать ее, то бишь выстрелить/use(). Если в руке клешня, то ему нужно подумать, что ей подобрать и собственно подобрать/use() это. Если в сторону Васи летит снаряды, а в руке у него щит, то он может закрыться от них. Вот только я без понятия как все это реализовать.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 21:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.