Загружаю текстуру в 3d модель, она зеркально отражается

Код AS3:
...
c3d.configureBackBuffer(stage.stageWidth, stage.stageHeight, 0, true);
var vertexShaderAssembler:AGALMiniAssembler = new AGALMiniAssembler();
vertexShaderAssembler.assemble(Context3DProgramType.VERTEX, "m44 op, va0, vc0\n" + "mov v0 va1\n");
var fragmentShaderAssembler:AGALMiniAssembler = new AGALMiniAssembler();
fragmentShaderAssembler.assemble(Context3DProgramType.FRAGMENT, "tex ft0, v0, fs0 <2d,repeat,linear>\n" + "mov oc, ft0\n");
p3d = c3d.createProgram();
p3d.upload(vertexShaderAssembler.agalcode, fragmentShaderAssembler.agalcode);
...
td_cover = c3d.createTexture(2048, 1024, Context3DTextureFormat.BGRA, false);
td_cover.uploadFromBitmapData(cover_d, 0);
...
c3d.setTextureAt(0, td_cover);
...
данные для модели из pefab3d, vertex, index, uv
?????