![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 202
|
Приветствую!
Такой вопрос: Имеется некий символ. Как осуществить его плавные движения? --- Дело в том, что если поставить action _y ++ и кол-во кадров в 120, то движение будет очень плавным, но (!!!) скорость перемещения не будет совпадать в необходимым, т.е 120 точек символ пройдет не за 1 сек а скажем за 5 ![]() Если же сделать движение через таймер: onClipEvent (load) { title_timer = new Date().getTime() ; } onClipEvent (enterFrame) { current_time = new Date().getTime() - title_timer ; _y = _currentframe480 - 480 * current_time / 25000 ; } то движения, хотя и будут идти точно по графику (например 120 точек в секунду), но движения перестают быть плавными, и становятся несколько прерывистыми (поскольку 1 раз символ смещается на 2, другой раз на 3 и т.п.) -- Есть ли другие методы для анимации сложным объектов (состоящих из большого числа кривых)? |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:04. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|