Вот такой вопрос заинтересовал.
Есть скажем класс, в нем как статичные так и обычные переменные и функции.
Некоторый объект ( допустим спрайт ) будет статичной переменной. Использоваться будет так же в обоих функциях. Для чего это надо, думаю не суть важно. Смысл лишь тот, что для всех экземпляров созданного класса будет одно общее свойство которое можно изменить моментально для всех сразу. И вот вопрос
Допустим наш спрайт как я уже сказал статичный. Но кроме статичных методов, он выполняет еще посылы конструктора, скажем событие двигающее по x координате спрайт наш, так вот с каждым новым добавлением класса, поскольку спрайт статичный x будет наростать. Как этого избежать? Вот пример

Код AS3:
private static var spr:Sprite;
public function Main () {
spr = new Sprite();
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onFrame);
}
private function onFrame(e:Event) {
spr.x ++; // сначала у нас по 1 движется, а при создании еще экземпляров уже 2,....n , как этого избежать при такой конструкции?
}
public static function someEvent() {
trace('apply to all')
}