Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 20.01.2011, 21:00
Weax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Weax Посетить домашнюю страницу Weax Найти все сообщения от Weax
  № 1  
Ответить с цитированием
Weax
 
Аватар для Weax

Регистрация: Mar 2004
Адрес: Vilnius
Сообщений: 102
По умолчанию OOP дизайн с Interfaces. Зачем?

Здрасте,
хочу поинтересоваться у бывалых программеров, встречали ли вы реальные АС3 аппликации, где использовалась бы такая штука как Interfaces (Polymorphism)?

Хочу обсудить данный пример: Object-oriented programming with ActionScript 3.0

Я новичок в объектном программировании и не очень понимаю, зачем нужно(точнее можно) определять отдельный interface, если всё равно в каждом классе описывается функция work(); (см. пример)
То же самое можно сделать проще и без интерфейсов.

Расскажите, какой должна быть реальная ситуация, чтобы Supervisor имел хоть какой-то смысл?
var supervisor1:Supervisor = new Supervisor(new Teacher());
var supervisor2:Supervisor = new Supervisor(new Student());
__________________
WD Solutions

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 15:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.