Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 20.01.2011, 21:35
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 9  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Конечно пример максимально упрощен, не содержит ничего "лишнего". Не надо искать в нем какой-то конкретный практический смысл "as is". А так я могу Вам тысячу примеров привести, только зачем? Когда будет нужно, Вы сами мимо не пройдете.
Навскидку 3 примера.
1) Инструмент в рисовалке. Карандаш, кисточка, резинка - по сути действие одно, хотя результат и настройки разные. Абстрактному классу "Инструмент" передаете конкретный - карандаш, кисточка и т.д., и Инструмент заставляет его "работать" с холстом по действиям пользователя. Суть "работы" не волнует Инструмент - что именно делать, решает Карандаш или Резинка или Аэрограф.
2) Пункты в выпадающем меню. Каждый объект списка может быть как просто кнопочкой, так и другим выпадающим Меню и даже неактивным Разделителем. Но для конкретного списка все они - просто MenuItem, объекты, составляющие список, которые нужно отобразить. Как они будут реагировать на поведение пользователя - их личное дело.
3) Юниты армии Двемеров. Тяжелые лучники, кавалерия, алебардисты и бронзовые големы - все они разных классов, но должны слушаться одних и тех же "приказов".
Конечно, многие задачи позволяет решить наследование, но далеко не все.
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 14:57.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.