Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 14.07.2011, 00:20
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 21  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
хм, так у вас сейчас, судя по коду только точки пересечения без самих объектов.

Код AS3:
var nearPoint:Point;
var minDist:Number = Number.MAX_VALUE;
for() //ваш цикл
{
    ...
    var distance:Number = Math.sqrt(pow1 + pow2);
    if(distance<minDist)
    {
        minDist = distance;
        nearPoint = sadV;
    }
}
Добавлено через 6 минут
Ну и стандартные советы для ускорения работы

1) длину массива в переменную
2) точку new Point(stage.x, stage.y) создать вне цикла, да и смущает меня что-то вообще
3) bodyconm.x и y тоже можно в переменные вынести перед циклом.

не совет, просто для справки
4) есть статический метод Point.distance, вроде точки кушает. Не знаю быстрее ли расчетов.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 04:47.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.