Всем привет. Буду краток - как известно надеть на button свой bitmap можно через создание какого-нить skins/ImageButtonSkin.mxml где мы указываем:

Код:
<s:BitmapImage source="@Embed('assets/images/close_button_up.png')"
source.over="@Embed('assets/images/close_button_over.png')"
source.down="@Embed('assets/images/close_button_down.png')"
left="0" right="0" top="0" bottom="0" />
а у самого button прописываем наш ImageButtonSkin;
Хорошо, а если у меня 20-30 кнопок с различными bitmap-ами? Как тогда создавать 30 mxml файлов, которые будут отличаться только секцией s:BitmapImage по сути? Это как-то не логично, особенно если сравнить с Halo, где этот вопрос решался записью в одну строку:

Код:
downSkin="@Embed(source='../skins/play_pushed.png')" skin="@Embed(source='../skins/play.png')"
Спасибо.