
15.11.2011, 12:23
|
|
блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
|
Музыка в игре из сэмплов
Если делать в игре для каждого уровня свой трек, то получится 10х2 Мб - около 20 Мб при 10 уровнях. Довольно много, при этом треки очень похожи друг на друга. Появилась идея заэмбедить все сэмплы используемые в треках в SWF (их около 12, каждый от 50 до 500 Кб) и потом их выводить по таймеру и данным из массива, где хранится задержка, громкость, длительность.
Тем самым достигается уменьшение размеров загружаемых данных, больший простор для творчества - например можно рандомизировать какие-то дорожки в треке и тем самым добиться большего разнообразия. Наверняка такой вариант уже прорабатывался, поэтому:
1. Пробовал кто-нибудь такой путь?
2. Нет ли готовых библиотек для организации сэмплов?
3. Нет ли возможности у секвенсеров (тот же Фрутти Лупс) сохранять данные с информацией о треке (все что нужно для массива)? Что-то типа midi, но в виде массива.
|