![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2011
Сообщений: 524
|
мне понадобилось двигать спрайт по наклонной линии. по некоторым причинам point.polar решил не использовать и сделал так:
смещение y по вертикали считаем как неизвестный катет прямоугольного треугольника при известном другом(x) и угле. Двигатся то спрайт двигается- под нужным углом. Но - если двигать очень медленно - то заметны перескакивания спрайта с пикселя на пиксель. как этого избежать? есть подозрение что неправильно округляется посчитаное смещение к примеру 5.7991 записывается в координату y как 5.79 то есть не округляется - а именно отбрасывается. как здесь можно решить эту задачку? |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:53. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|