Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 29.12.2011, 23:30
viktorami вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для viktorami Найти все сообщения от viktorami
  № 1  
Ответить с цитированием
viktorami

Регистрация: Sep 2011
Сообщений: 524
По умолчанию плавное движение по наклонной линии

мне понадобилось двигать спрайт по наклонной линии. по некоторым причинам point.polar решил не использовать и сделал так:
Код AS1/AS2:
y= 230-(Math.tan(angle)*(event.stageX ));
смещение y по вертикали считаем как неизвестный катет прямоугольного треугольника при известном другом(x) и угле.
Двигатся то спрайт двигается- под нужным углом.
Но - если двигать очень медленно - то заметны перескакивания спрайта с пикселя на пиксель.
как этого избежать?
есть подозрение что неправильно округляется посчитаное смещение
к примеру 5.7991 записывается в координату y как 5.79 то есть не округляется - а именно отбрасывается. как здесь можно решить эту задачку?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 17:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.