Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 28.02.2012, 18:28
botbot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для botbot Найти все сообщения от botbot
  № 11  
Ответить с цитированием
botbot

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 100
Мне вот интересно, сколько ж это кода было написано просто ради реализации MVC как на первой картинке? Формирование всех этих эвентов, подписывание на события, обработка всей этой тучи всплывающих событий. Я так прикинул, если эвент проходит откуда-то снизу наверх, то в него надо и данные пихать. И для каждого эвента они свои и со своей структурой. А это всё код, код и код...
У меня вот нет mvc, у меня просто логика и отображение и обе части хранят ссылки друг на друга (там где необходимо, а часто просто вьюшка на модель). В итоге - не надо в эвентах передавать ничего, просто сигнализировать о событии. И самих событий тоже немного.
В общем вопрос: стоило ли вообще такую огромную структуру делать, какие накладные расходы получились и какие плюшки это дало?


Последний раз редактировалось botbot; 28.02.2012 в 18:30.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 18:01.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.