Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 18.04.2012, 20:21
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 21  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
Суть такая: происходит выполнение кода -> происходит обновление вьюпорта, т.е. окна флешки.
В случае обновления одной битмапы (метод с copyPixels) - обновление окна флешки произойдёт почти мгновенно. Обновить одну битмапу не сложно. Вся нагрузка - это вот есть copyPixels.

В случае с спрайтами - внутри кода меняется 2 координаты - это не долго. А вот перерисовать окно флешки с новыми координатами - это уже проблема, надо обновить позицию 10 тысяч клипов.
Так вот в обоих случаях замеряется только выполнение кода. Чтобы замерить сколько времени уйдёт на отрисовку - нужно как-то хитро поиграться с stage#Event.RENDER и stage#Event.ENTER_FRAME. Или ещё лучше - сделать реальный тест, в котором 10к клипов будут гонятся за мышкой. А потом повторить его, но гонятся будут пиксели через copyPixels. В первом случае FPS будет критично малым.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 00:51.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.