![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: May 2012
Сообщений: 166
|
Приветствую, занялся элементом сохранения игры... насторожило что при сохранении приходится указывать все переменные по отдельности(переменных уже больше 100, а будит еще больше). Есть ли варианты сохранения игры по проще чем:
var saveGame:SharedObject = SharedObject.getLocal("FlashSave"); saveGame.data.heroX = Hero.hero.x; saveGame.data.heroY = Hero.hero.y; Если нет.. подскажите как сохранять запущенный таймер что бы потом вернутся на то же место? Добавлено через 21 минуту сохранить наверно можно так: с загрузкой не разобрался..
__________________
Выражаю благодарность всем, кто помогают новичкам. Ваша бескорыстная помощь внушает уважение. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:43. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|