Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 14.12.2012, 14:52
Yulia_V вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Yulia_V Найти все сообщения от Yulia_V
  № 1  
Ответить с цитированием
Yulia_V

Регистрация: Sep 2012
Сообщений: 57
По умолчанию Почему тормозит анимация

Здравствуйте, подскажите пожалуйста почему флешка тормозит? Особенно это заметно после нескольких циклов. Пыталась разгрузить её путём остановки анимации за пределами видимой зоны, но как-то не очень помогло.
Флешка вложена.
Если кто-нибудь захочет могу скинуть исходник 7 мб.

Вот код:
Код AS3:
import flash.geom.Rectangle;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.sensors.Accelerometer;
import com.greensock.*;
import com.greensock.easing.*;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
 
var bounds:Object = {left:-2926, right:1263};
var currentX:Number = qw_cont.x;
var lastX:Number = qw_cont.x;
var vx:Number = 0;
var isDragging:Boolean = false;
var offset:Number;
qw_cont.buttonMode = true;
var timeline:TimelineLite;
 
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
qw_cont.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onDown);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onUp);
 
function loop (e:Event):void
{
	if (isDragging == true)
	{
		lastX = currentX;
		currentX = mouseX;
		vx = currentX - lastX;
 
	}
}
 
function onDown (e:MouseEvent):void
{
	isDragging = true;
	offset = qw_cont.mouseX;
	addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMove);
}
function onMove(e:MouseEvent):void
{
	qw_cont.x = mouseX - offset;
	if (qw_cont.x <= bounds.left)
		qw_cont.x = bounds.left;
	else if (qw_cont.x >= bounds.right)
		qw_cont.x = bounds.right;
	e.updateAfterEvent();
}
function onUp(e:MouseEvent):void
{
	isDragging = false;
	removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMove);
		e.updateAfterEvent();
}
 
//Подгонка ленты под границы кадра
addEventListener (Event.ENTER_FRAME,onMoseMove);
function onMoseMove (e:Event):void
{
var position:Number = qw_cont.x
 
if(position <= 0 && position >-842){
	var myTween3:TweenLite = new TweenLite(qw_cont, 0.7, {x:-421});
 
}else if(position <= 842 && position >0){   
	var myTween4:TweenLite = new TweenLite(qw_cont, 0.7, {x:421});
 
}else if(position <= 1263 && position >842){    
	var myTween5:TweenLite = new TweenLite(qw_cont, 0.7, {x:1263});
 
}else if(position <= -842 && position >-1684){    
	var myTween6:TweenLite = new TweenLite(qw_cont, 0.7, {x:-1263});
 
}else if(position <= -1684 && position >-2526){    
	var myTween7:TweenLite = new TweenLite(qw_cont, 0.7, {x:-2105});
 
}else if(position <= -2526 && position >-2926){    
	var myTween8:TweenLite = new TweenLite(qw_cont, 0.7, {x:-2926});
 }
Код AS3:
// Остановка/запуск анимации в конкретном кадре
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop2);
function loop2 (e:Event):void
{
	if (isDragging == false)
	{
		// 1 кадр
		if (position <= 1263 && position >842) {
		var myObject1:player = new player();
	    myObject1.playAll(qw_cont.qw_mc.odin);
		TweenLite.to(qw_cont.vremya, 1, {alpha:0.69});
		}else{
		var myObject:stopper = new stopper();
	    myObject.stopAll(qw_cont.qw_mc.odin);
		TweenLite.to(qw_cont.vremya, 1, {alpha:0});
         }
        if (qw_cont.vremya.alpha == 0) {
	    qw_cont.vremya.gotoAndStop(0);
		}
 
 
		// 2 кадр
		if (position <= 842 && position >0) {
		var myObject3:player = new player();
	    myObject3.playAll(qw_cont.qw_mc.dva);
		}else{
		var myObject4:stopper = new stopper();
	    myObject4.stopAll(qw_cont.qw_mc.dva);
		}
 
 
		// 3 кадр
		if (position <= 0 && position >-842) {
		var myObject6:player = new player();
	    myObject6.playAll(qw_cont.qw_mc.tri);
		}else{
		var myObject5:stopper = new stopper();
	    myObject5.stopAll(qw_cont.qw_mc.tri);
		}
 
 
		// 4 кадр
		if (position <= -842 && position >-1684) {
		var myObject7:player = new player();
	    myObject7.playAll(qw_cont.qw_mc.chetyre);
		}else{
		var myObject8:stopper = new stopper();
	    myObject8.stopAll(qw_cont.qw_mc.chetyre);
		}
	}
 
	} 
	}
// Здесь будут описаны объекты-кнопки:
 
qw_cont.vremya.gotoAndStop(0);
//При нажатии на фонарь запускается анимация "времена суток"
qw_cont.fonar_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, oMClick);
function oMClick(e:MouseEvent):void
{
		qw_cont.vremya.play();
}
И пара классов:

Код AS3:
package  {
	import flash.display.*;
	public class stopper {
 
		public function stopper() {
			// constructor code
		}
public function stopAll(obj:DisplayObject):void {
			if (!obj) return;
 
			if (obj is MovieClip) (obj as MovieClip).stop();
 
			var objContainer:DisplayObjectContainer = obj as DisplayObjectContainer;
			if (objContainer) {
				for (var i:int = 0; i < objContainer.numChildren; i++ ) {
					stopAll(objContainer.getChildAt(i));
				}
			}
		}
	}
}
Такой же класc player c play(); вместо stop();
Вложения
Тип файла: swf МУЛьТ-4.swf (1.79 Мб, 97 просмотров)


Последний раз редактировалось Yulia_V; 14.12.2012 в 15:04.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 02:07.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:07.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.