Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 19.12.2012, 01:30
PinGV вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PinGV Найти все сообщения от PinGV
  № 1  
Ответить с цитированием
PinGV

Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 34
Attention движение нескольких объектов

Код AS3:
var all_circule:Sprite = new Sprite();
for (i=0; i<100; i++)
{var newCircle:Sprite = new Sprite();
	newCircle.graphics.lineStyle(3, 0x000000);
	newCircle.graphics.beginFill(int(Math.random() * 0xffff) + 0xff0000);
	newCircle.graphics.drawCircle(Math.random() * 450 + 50, Math.random() * 300 + 70, Math.random() * 20 + 15);
	newCircle.graphics.endFill();
	all_circule.addChild(newCircle);
}
Есть контейнер all_circule. Как сделать чтобы при вызове функции Update происходило перемещение шаров, согласно вектору который произвольно задастся при их добавлении, взаимодействие с шарами не учитывается, учитываются рамки самого ролика?
Если шар один то все понятно, а если несколько то как быть?


Последний раз редактировалось PinGV; 19.12.2012 в 02:07.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 03:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
движение , несколько объектов , отскок

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.