Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 20.12.2012, 19:00
Guyv3r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Guyv3r Найти все сообщения от Guyv3r
  № 1  
Ответить с цитированием
Guyv3r

Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 4
Attention Движение персонажа по нажатию клавиш

Здравствуйте, друзья! Прошу прощения за неимоверную наглость, но не могли бы вы подсказать мне, каким таким образом нормальные люди делают плавное движение персонажей во флеш играх? Речь идет о TDS (Top Down Shooter - стрелялка с видом сверху, а-ля GTA 1). Вот код, который я использую (на примере движения в правую сторону):

Код AS1/AS2:
onClipEvent (enterFrame) {
	if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
		_x =+5;
	}
}
И точно так же для движения влево, вверх и вниз. Для управления каким-нибудь человечком в принципе пойдет, но у меня в качестве главгероя летающая тарелка. А вот для нее такое резкое и отрывистое движение не подходит. После отпускания клавиши, она в идеале должна еще некоторое время лететь, замедляя скорость, а при нажатии клавиши постепенно разгоняться. Пытался втыкать accel, decay и reduct, но видимо руки не из того места..

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 14:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.