Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 03.07.2013, 12:28
PainKiller вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PainKiller Найти все сообщения от PainKiller
  № 1  
Ответить с цитированием
PainKiller
 
Аватар для PainKiller

блогер
Регистрация: Sep 2011
Адрес: Москва
Сообщений: 533
Записей в блоге: 4
По умолчанию Система координат при создании шейпа тела

Подскажите пожалуйста такую вещь - по какому принципу при создании шейпа ему задаются координаты? Я при создании круглого тела задаю координаты шейпа таким образом
Код AS3:
circleShape.SetLocalPosition(new b2Vec2(0, 0));
но эти координаты оказываются не равны 0 локальной координатной системы создаваемого объекта. Это видно на прикрепленной картинке - красная точка добавлена в координаты 0, 0. В итоге координаты тел, не совпадают у меня с их изображениями. Я понимаю что вопрос скорее всего тупой, но у меня уже ни одна гипотеза не работает, а в доках объяснения этому я не нашел.

P.S. Игрушка на старлинге если что.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: box2D.png
Просмотров: 176
Размер:	728.2 Кб
ID:	29775  

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 19:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.